纹理合成在视频合成中的应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-12页 |
第2章 基于样图的纹理合成 | 第12-25页 |
·概述 | 第12-13页 |
·纹理 | 第12页 |
·纹理映射和纹理合成 | 第12-13页 |
·纹理合成的分类 | 第13页 |
·二维图像纹理合成 | 第13-22页 |
·基本概念 | 第14-16页 |
·典型算法 | 第16-22页 |
·纹理合成的核心问题 | 第22-24页 |
·合成采样 | 第22-23页 |
·重叠区域处理 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 视频实现向量场可视化 | 第25-42页 |
·基于纹理合成的向量场可视化 | 第25-29页 |
·向量场的常用表示方法 | 第25-26页 |
·纹理合成实现向量场可视化 | 第26-28页 |
·算法的改进 | 第28-29页 |
·向量场的视频表示 | 第29-41页 |
·约束纹理合成 | 第30-33页 |
·相邻帧之间的相关性约束 | 第33-34页 |
·向量场的获取 | 第34-35页 |
·块拼接采用的算法 | 第35-39页 |
·连续帧的合成 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 自然场景的视频合成 | 第42-55页 |
·基于纹理合成的视频合成 | 第42-46页 |
·单张图像生成视频 | 第46-53页 |
·图像分割算法提取图像中的流体部分 | 第46-50页 |
·流体运动流场的生成 | 第50页 |
·样本的选择 | 第50-51页 |
·块合成重叠区域的处理 | 第51-52页 |
·多帧之间的相关性约束 | 第52-53页 |
·合成方法的选取 | 第53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第5章 结论和未来工作 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
个人简历 | 第60页 |