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纹理合成在视频合成中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-12页
第2章 基于样图的纹理合成第12-25页
   ·概述第12-13页
     ·纹理第12页
     ·纹理映射和纹理合成第12-13页
   ·纹理合成的分类第13页
   ·二维图像纹理合成第13-22页
     ·基本概念第14-16页
     ·典型算法第16-22页
   ·纹理合成的核心问题第22-24页
     ·合成采样第22-23页
     ·重叠区域处理第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 视频实现向量场可视化第25-42页
   ·基于纹理合成的向量场可视化第25-29页
     ·向量场的常用表示方法第25-26页
     ·纹理合成实现向量场可视化第26-28页
     ·算法的改进第28-29页
   ·向量场的视频表示第29-41页
     ·约束纹理合成第30-33页
     ·相邻帧之间的相关性约束第33-34页
     ·向量场的获取第34-35页
     ·块拼接采用的算法第35-39页
     ·连续帧的合成第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 自然场景的视频合成第42-55页
   ·基于纹理合成的视频合成第42-46页
   ·单张图像生成视频第46-53页
     ·图像分割算法提取图像中的流体部分第46-50页
     ·流体运动流场的生成第50页
     ·样本的选择第50-51页
     ·块合成重叠区域的处理第51-52页
     ·多帧之间的相关性约束第52-53页
     ·合成方法的选取第53页
   ·本章小结第53-55页
第5章 结论和未来工作第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
个人简历第60页

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