虚拟工业设计的非物质探索及其美学研究
| 摘要 | 第1-11页 |
| ABSTRACT | 第11-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-31页 |
| ·课题的背景及提出 | 第13-15页 |
| ·研究现状 | 第13-14页 |
| ·课题的提出 | 第14-15页 |
| ·工业设计 | 第15-22页 |
| ·工业设计的产生背景 | 第15-17页 |
| ·工业设计的定义和内涵 | 第17-19页 |
| ·工业设计的分类 | 第19-20页 |
| ·工业设计的发展历程和现状 | 第20-22页 |
| ·工业设计的未来发展趋势 | 第22页 |
| ·虚拟工业设计 | 第22-28页 |
| ·虚拟现实技术 | 第22-25页 |
| ·虚拟现实技术与工业设计的结合 | 第25-27页 |
| ·虚拟工业设计对现代设计的影响及作用 | 第27-28页 |
| ·虚拟工业设计的非物质性探索及其美学研究 | 第28-30页 |
| ·研究内容 | 第28-29页 |
| ·课题的研究意义 | 第29-30页 |
| ·研究方法及要注意的问题 | 第30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第2章 虚拟工业设计的非物质性探索 | 第31-41页 |
| ·非物质设计 | 第31-35页 |
| ·非物质概述 | 第31-32页 |
| ·非物质设计的提出和发展 | 第32-34页 |
| ·非物质设计的层次 | 第34-35页 |
| ·虚拟工业设计的非物质性研究 | 第35-40页 |
| ·虚拟现实技术与非物质设计的关系 | 第35-37页 |
| ·虚拟现实技术在非物质设计中的应用 | 第37-38页 |
| ·虚拟工业设计的非物质性研究 | 第38-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第3章 非物质设计美学与虚拟工业设计美学 | 第41-53页 |
| ·设计美学 | 第41-46页 |
| ·美学的产生和发展 | 第41-42页 |
| ·美学的分类 | 第42-43页 |
| ·设计美学的概念 | 第43-44页 |
| ·设计美学的基本特征 | 第44-45页 |
| ·设计美学的研究意义 | 第45-46页 |
| ·非物质设计美学 | 第46-48页 |
| ·非物质设计美学的兴起 | 第46-47页 |
| ·非物质设计美学的基本特征 | 第47-48页 |
| ·虚拟工业设计美学和非物质设计美学的关系 | 第48-51页 |
| ·虚拟工业设计美学的产生背景 | 第48-49页 |
| ·虚拟工业设计和美学的关系 | 第49-50页 |
| ·非物质设计美学对虚拟工业设计美学研究的影响 | 第50-51页 |
| ·虚拟工业设计美学在现代设计中的作用 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第4章 虚拟工业设计美学研究 | 第53-69页 |
| ·从非物质性看虚拟工业设计美学 | 第53-65页 |
| ·精神情感美 | 第54-57页 |
| ·艺术规律美 | 第57-59页 |
| ·时代特征美 | 第59-65页 |
| ·从传统美学看虚拟工业设计美学 | 第65-68页 |
| ·功能美 | 第66页 |
| ·创新美 | 第66-67页 |
| ·工业美 | 第67-68页 |
| ·美学体系的补充 | 第68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第5章 虚拟工业设计应用 | 第69-87页 |
| ·虚拟工业设计软件探讨 | 第69-73页 |
| ·Creator和 Vega组合 | 第69-71页 |
| ·3D软件和 VRML的组合 | 第71-72页 |
| ·其他软件简介 | 第72-73页 |
| ·虚拟工业设计硬件探讨 | 第73-76页 |
| ·虚拟环境生成器 | 第73-74页 |
| ·输入输出设备 | 第74-75页 |
| ·数据接口 | 第75-76页 |
| ·虚拟工业设计实践 | 第76-86页 |
| ·虚拟场景漫游设计 | 第76-79页 |
| ·虚拟室内漫游设计 | 第79-82页 |
| ·虚拟产品设计及漫游 | 第82-84页 |
| ·虚拟游戏设计 | 第84-86页 |
| ·本章小结 | 第86-87页 |
| 结论与展望 | 第87-89页 |
| 1 结论 | 第87页 |
| 2 展望 | 第87-89页 |
| 附录 相关网站 | 第89-91页 |
| 工业设计类网站 | 第89页 |
| 虚拟现实技术类网站 | 第89-91页 |
| 参考文献 | 第91-95页 |
| 致谢 | 第95-97页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第97-98页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第98页 |