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基于关键姿态插值的皮肤变形技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 前言第8-13页
   ·研究背景第8页
   ·课题的提出、目的及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·骨架子空间变形及其改良算法第9-11页
     ·基于实例的插值算法第11-12页
   ·主要研究内容第12页
   ·论文的组织结构第12-13页
第二章 皮肤变形技术基础第13-23页
   ·皮肤表示与几何建模方法第13-14页
     ·虚拟人皮肤表示方法第13-14页
     ·虚拟人皮肤几何建模方法第14页
   ·皮肤变形算法第14-22页
     ·刚性变形第14-15页
     ·局部变形算子法第15-16页
     ·骨架驱动变形第16-18页
     ·基于实例的插值变形方法第18-21页
     ·多层模型皮肤变形方法第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 基于姿态和同一性的人体建模第23-35页
   ·相关工作第23-24页
   ·人物表示第24-28页
     ·体型和骨架第24-25页
     ·封装第25-26页
     ·改进的封装第26-27页
     ·匹配第27-28页
   ·自动学习第28-33页
     ·特征学习第28-32页
     ·同一性学习第32-33页
   ·实验结果第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 基于实例皮肤变形动画系统的优化第35-46页
   ·相关工作第35-36页
   ·皮肤变形第36-38页
     ·骨架子空间变形第36-37页
     ·姿态空间变形第37-38页
   ·反转操作及统一框架第38-44页
     ·执行第38-39页
     ·变形方向分析第39-42页
     ·反转皮肤变形的统一框架第42-43页
     ·极小值搜索方向第43-44页
   ·系统概要第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 基于实例皮肤变形的GPU 加速算法第46-58页
   ·相关工作第46-47页
   ·皮肤变形第47-49页
     ·骨架子空间变形(SSD)第47-48页
     ·姿态空间变形(PSD)第48-49页
     ·加权子空间变形(WPSD)第49页
   ·由样本计算关节权值第49-50页
   ·GPU 上的并行变形第50-55页
     ·并行WPSD第50-51页
     ·GPU 上并行WPSD第51-54页
     ·GPU 执行第54-55页
   ·实验结果第55-56页
   ·本章小结第56-58页
总结第58-60页
 论文工作总结第58页
 创新点第58-59页
 工作展望第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-65页
攻读硕士期间取得的学术成果第65页

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