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基于GPU的火焰实时体绘制技术研究

摘要第1-6页
英文摘要第6-10页
第一章 引言第10-16页
   ·火焰绘制的广泛应用第10-11页
   ·火焰模拟与绘制面临的问题第11页
   ·开展本课题的主要工作和取得的研究成果第11-13页
     ·大规模火焰数据的压缩第11-12页
     ·基于GPU的火焰烟雾和场景实时混合绘制第12-13页
     ·高动态范围的逼真火焰绘制第13页
   ·本论文的组织第13-16页
第二章 火焰模拟与绘制方法综述第16-30页
   ·基于动态纹理的火焰第16页
   ·基于粒子模拟的火焰第16-18页
   ·基于流体力学模拟的火焰第18-20页
   ·三维数据场绘制方法第20-23页
   ·大规模三维数据场的压缩第23-27页
   ·小结第27-30页
第三章 大规模时变数据场的数据处理和数据表示第30-42页
   ·三维数据场的描述第30-31页
   ·大规模数据场的绘制处理方法第31-34页
     ·三维数据场数据分块第31-32页
     ·多分辨率三维数据场第32-33页
     ·三维数据场压缩第33-34页
   ·基于主成分分析(PCA)的时变三维数据场压缩第34-39页
     ·理想的三维数据场压缩策略第34-36页
     ·主成分分析(PCA)基本理论第36页
     ·基于PCA的时变三维数据场压缩第36-39页
   ·实验结果和小结第39-42页
第四章 基于GPU的体面混合绘制技术第42-64页
   ·基于GPU的体绘制技术第42-52页
     ·体绘制技术第43-46页
     ·基于GPU的体绘制技术第46-52页
   ·基于GPU的体面混合绘制技术第52-60页
     ·体面混合绘制中的体遮挡第53-55页
     ·体面混合绘制中的体裁剪第55-59页
     ·体面混合绘制中的体融合第59-60页
   ·实验结果与小结第60-64页
     ·实验结果第60-61页
     ·小结第61-64页
第五章 基于GPU的高动态范围火焰绘制技术第64-74页
   ·高动态范围(High Dynamic Range)图像第64-65页
   ·色调映射技术第65-69页
     ·Zone系统第65-67页
     ·对数色调映射第67-69页
   ·基于火焰温度数据场的高动态范围体绘制第69-70页
   ·基于OPU高动态范围火焰绘制的色调映射第70-72页
   ·实验结果与小结第72-74页
第六章 结束语第74-78页
   ·本文工作与主要贡献第74-75页
   ·下一步的工作展望第75-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-84页
作者简历第84页

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