摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-10页 |
第一章 引言 | 第10-16页 |
·火焰绘制的广泛应用 | 第10-11页 |
·火焰模拟与绘制面临的问题 | 第11页 |
·开展本课题的主要工作和取得的研究成果 | 第11-13页 |
·大规模火焰数据的压缩 | 第11-12页 |
·基于GPU的火焰烟雾和场景实时混合绘制 | 第12-13页 |
·高动态范围的逼真火焰绘制 | 第13页 |
·本论文的组织 | 第13-16页 |
第二章 火焰模拟与绘制方法综述 | 第16-30页 |
·基于动态纹理的火焰 | 第16页 |
·基于粒子模拟的火焰 | 第16-18页 |
·基于流体力学模拟的火焰 | 第18-20页 |
·三维数据场绘制方法 | 第20-23页 |
·大规模三维数据场的压缩 | 第23-27页 |
·小结 | 第27-30页 |
第三章 大规模时变数据场的数据处理和数据表示 | 第30-42页 |
·三维数据场的描述 | 第30-31页 |
·大规模数据场的绘制处理方法 | 第31-34页 |
·三维数据场数据分块 | 第31-32页 |
·多分辨率三维数据场 | 第32-33页 |
·三维数据场压缩 | 第33-34页 |
·基于主成分分析(PCA)的时变三维数据场压缩 | 第34-39页 |
·理想的三维数据场压缩策略 | 第34-36页 |
·主成分分析(PCA)基本理论 | 第36页 |
·基于PCA的时变三维数据场压缩 | 第36-39页 |
·实验结果和小结 | 第39-42页 |
第四章 基于GPU的体面混合绘制技术 | 第42-64页 |
·基于GPU的体绘制技术 | 第42-52页 |
·体绘制技术 | 第43-46页 |
·基于GPU的体绘制技术 | 第46-52页 |
·基于GPU的体面混合绘制技术 | 第52-60页 |
·体面混合绘制中的体遮挡 | 第53-55页 |
·体面混合绘制中的体裁剪 | 第55-59页 |
·体面混合绘制中的体融合 | 第59-60页 |
·实验结果与小结 | 第60-64页 |
·实验结果 | 第60-61页 |
·小结 | 第61-64页 |
第五章 基于GPU的高动态范围火焰绘制技术 | 第64-74页 |
·高动态范围(High Dynamic Range)图像 | 第64-65页 |
·色调映射技术 | 第65-69页 |
·Zone系统 | 第65-67页 |
·对数色调映射 | 第67-69页 |
·基于火焰温度数据场的高动态范围体绘制 | 第69-70页 |
·基于OPU高动态范围火焰绘制的色调映射 | 第70-72页 |
·实验结果与小结 | 第72-74页 |
第六章 结束语 | 第74-78页 |
·本文工作与主要贡献 | 第74-75页 |
·下一步的工作展望 | 第75-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
致谢 | 第82-84页 |
作者简历 | 第84页 |