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嵌入式地形三维显示加速技术研究

表目录第1-8页
图目录第8-10页
摘要第10-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·三维显示的研究背景第12-13页
   ·国内外研究现状第13-16页
     ·通用GPU 技术的运用第13-14页
     ·图形编程API第14页
     ·实用平台现状第14-16页
   ·课题研究的目的及意义第16-17页
   ·论文研究的主要工作及安排第17-19页
第二章 嵌入式地形三维建模与加速技术第19-30页
   ·嵌入式系统概述第19-20页
   ·三维可视化总体框架第20-22页
   ·数字高程模型(DEM)地形表面建模第22-27页
     ·数字地形的表示第22-23页
     ·等高线模型第23页
     ·不规则三角网(TIN)模型第23-24页
     ·规则格网模型(GRID)第24-26页
     ·三种不同DEM 建模方法的比较第26-27页
   ·基于FPGA 的三维加速技术框架第27-29页
     ·GPU 的技术框架和加速原理第27-28页
     ·本文采用的加速技术框架第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 三维数据模型简化的加速方法第30-49页
   ·基于小波分析的动态多分辨率数据简化模型第30-36页
     ·小波分析理论简介第30-33页
     ·基于小波分析的多分辨率DEM 数据简化第33-35页
     ·简化模型性能分析第35-36页
   ·多分辨率层次细节技术(LOD)第36-44页
     ·分层分块式的数据调度方法第37-38页
     ·四叉树结构的多分辨率LOD 地形构造[49]第38-40页
     ·基于最小距离的简化评价系统第40-42页
     ·建模实验性能分析第42-44页
   ·可见性裁剪算法第44-48页
     ·视区裁剪基本原理第44-46页
     ·背面裁剪第46-47页
     ·遮挡裁剪第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 基于FPGA 的几何图形变换设计与实现第49-69页
   ·数据几何图形变换算法第49-54页
     ·视点-模型变换第49-50页
     ·投影变换第50-54页
     ·视口变换第54页
   ·几何图形变换算法的硬件实现第54-66页
     ·通讯接口子模块的设计与实现第55-58页
     ·透视投影变换子模块的设计与实现第58-63页
     ·时序控制子模块的设计与实现第63-66页
   ·硬件模块的运行情况与性能分析第66-68页
     ·运行情况第66页
     ·性能分析第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 基于嵌入式系统的软硬件协同加速与性能分析第69-78页
   ·软硬件协同处理测试平台第69-70页
   ·软硬件协同处理的运行情况第70-72页
   ·软硬件协同处理的性能分析第72-76页
     ·测试程序的设计第72-73页
     ·系统数据误差率性能分析第73-76页
   ·软硬件协同加速的优点第76页
   ·下一步工作重点及展望第76-77页
     ·下一步工作重点第76-77页
     ·展望第77页
   ·本章小结第77-78页
结束语第78-79页
参考文献第79-83页
附录A DEM 精度评估指标与方法第83-85页
附录B ARM9 最小系统PCB 图第85-86页
附录C ARM+FPGA 测试平台PCB 图第86-87页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第87-88页
致谢第88页

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