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移动Flash流媒体关键技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·移动Flash 研究现状第10-11页
     ·流媒体研究现状第11-13页
   ·本文研究内容第13-14页
   ·论文组织结构第14-15页
第2章 流媒体相关技术概要第15-30页
   ·Flash 流媒体格式第15-16页
   ·实时流媒体传输协议第16-22页
     ·实时流协议RTSP第16-18页
     ·实时传输协议RTP第18-20页
     ·实时传输控制协议RTCP第20-22页
   ·移动流媒体QoS 控制策略第22-25页
   ·流媒体率平滑技术第25-29页
     ·率平滑模型第25-27页
     ·传统率平滑算法第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 Flash 文件解析及其封装策略第30-35页
   ·Flash 帧结构概述第30-31页
   ·Flash 文件解析流程第31-33页
   ·Flash 音视频的净荷封装第33-34页
   ·Flash MP3 音视频净荷封装第34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 移动流媒体传输协议研究第35-46页
   ·实时传输协议的优化第35-40页
     ·RTP 协议的优化设计第35-36页
     ·RTCP 协议的优化设计第36-39页
     ·RTCP 分组发送周期计算第39-40页
   ·基于反馈的移动流媒体拥塞控制算法第40-43页
     ·拥塞控制系统框架第41页
     ·移动网络拥塞状态判断算法第41-43页
     ·拥塞控制策略第43页
   ·实验与分析第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 Flash 流媒体的率平滑技术第46-53页
   ·Flash 的VBR 特性第46页
   ·基于漏斗的最短路径率平滑算法第46-50页
     ·相关概念及性质第46-47页
     ·基于漏斗的最短路径平滑算法第47-49页
     ·算法分析与实现第49-50页
   ·实验与分析第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第6章 Flash 流媒体播放系统的设计与实现第53-65页
   ·整体系统框架第53页
   ·基于Live555 的Flash 流媒体服务器实现第53-59页
     ·Live555 流媒体库第53-56页
     ·Flash 流媒体服务器第56-59页
   ·Flash 流媒体播放器的设计与实现第59-63页
     ·Flash 流媒体播放器框架第59-60页
     ·FAD Flash 解码渲染库第60-62页
     ·缓存与失序处理第62-63页
     ·断线重连第63页
   ·实验结果第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第7章 总结与展望第65-67页
   ·总结第65-66页
   ·展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-71页
附录第71-72页
详细摘要第72-75页

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