摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景及意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·移动Flash 研究现状 | 第10-11页 |
·流媒体研究现状 | 第11-13页 |
·本文研究内容 | 第13-14页 |
·论文组织结构 | 第14-15页 |
第2章 流媒体相关技术概要 | 第15-30页 |
·Flash 流媒体格式 | 第15-16页 |
·实时流媒体传输协议 | 第16-22页 |
·实时流协议RTSP | 第16-18页 |
·实时传输协议RTP | 第18-20页 |
·实时传输控制协议RTCP | 第20-22页 |
·移动流媒体QoS 控制策略 | 第22-25页 |
·流媒体率平滑技术 | 第25-29页 |
·率平滑模型 | 第25-27页 |
·传统率平滑算法 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 Flash 文件解析及其封装策略 | 第30-35页 |
·Flash 帧结构概述 | 第30-31页 |
·Flash 文件解析流程 | 第31-33页 |
·Flash 音视频的净荷封装 | 第33-34页 |
·Flash MP3 音视频净荷封装 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 移动流媒体传输协议研究 | 第35-46页 |
·实时传输协议的优化 | 第35-40页 |
·RTP 协议的优化设计 | 第35-36页 |
·RTCP 协议的优化设计 | 第36-39页 |
·RTCP 分组发送周期计算 | 第39-40页 |
·基于反馈的移动流媒体拥塞控制算法 | 第40-43页 |
·拥塞控制系统框架 | 第41页 |
·移动网络拥塞状态判断算法 | 第41-43页 |
·拥塞控制策略 | 第43页 |
·实验与分析 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第5章 Flash 流媒体的率平滑技术 | 第46-53页 |
·Flash 的VBR 特性 | 第46页 |
·基于漏斗的最短路径率平滑算法 | 第46-50页 |
·相关概念及性质 | 第46-47页 |
·基于漏斗的最短路径平滑算法 | 第47-49页 |
·算法分析与实现 | 第49-50页 |
·实验与分析 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第6章 Flash 流媒体播放系统的设计与实现 | 第53-65页 |
·整体系统框架 | 第53页 |
·基于Live555 的Flash 流媒体服务器实现 | 第53-59页 |
·Live555 流媒体库 | 第53-56页 |
·Flash 流媒体服务器 | 第56-59页 |
·Flash 流媒体播放器的设计与实现 | 第59-63页 |
·Flash 流媒体播放器框架 | 第59-60页 |
·FAD Flash 解码渲染库 | 第60-62页 |
·缓存与失序处理 | 第62-63页 |
·断线重连 | 第63页 |
·实验结果 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第7章 总结与展望 | 第65-67页 |
·总结 | 第65-66页 |
·展望 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
附录 | 第71-72页 |
详细摘要 | 第72-75页 |