摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第1章 引言 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8-11页 |
·我国人口老龄化趋势 | 第8-9页 |
·尊老的传统 | 第9-10页 |
·休闲时代的来临 | 第10-11页 |
·研究内容及目标 | 第11-12页 |
·研究方法 | 第12-13页 |
第2章 通用设计 | 第13-20页 |
·通用设计的概念 | 第13-14页 |
·通用设计的定义 | 第13页 |
·通用设计内容 | 第13页 |
·通用设计方法 | 第13-14页 |
·通用设计与无障碍设计的区别 | 第14页 |
·通用设计原则 | 第14-15页 |
·通用设计在老龄化社会中的重要性 | 第15-18页 |
·社会对老年人的关爱 | 第15页 |
·为未来的老年人做设计 | 第15-16页 |
·经济性 | 第16-18页 |
·通用设计在老龄化社会中的可行性 | 第18-20页 |
·通用设计有益于老年人的使用 | 第18页 |
·通用设计对于一般使用者来说更加方便 | 第18-19页 |
·老年人与一般使用者存在共性 | 第19-20页 |
第3章 用户特征及休闲生活方式研究 | 第20-34页 |
·用户特征分析 | 第20-27页 |
·老年人生理特征 | 第20-21页 |
·老年人认知特征 | 第21-22页 |
·老年人心理需求 | 第22-24页 |
·老年人消费心理 | 第24-25页 |
·老年人需求整合及对产品设计的影响 | 第25-27页 |
·老年人休闲方式 | 第27-34页 |
·休闲的概念 | 第27-28页 |
·休闲与娱乐 | 第28页 |
·休闲活动的类型 | 第28-29页 |
·休闲活动的层次 | 第29页 |
·老年人休闲生活的调研 | 第29-32页 |
·老年人休闲生活中存在的问题 | 第32-34页 |
第4章 通用设计在老年人休闲产品中的应用 | 第34-61页 |
·老年人休闲产品的概念及分类 | 第34-40页 |
·老年人休闲产品的的概念 | 第34页 |
·老年人休闲产品的分类 | 第34-37页 |
·中国典型的休闲产品分析 | 第37-40页 |
·休闲产品通用设计的要素 | 第40-44页 |
·功能要素 | 第40页 |
·结构要素 | 第40-42页 |
·色彩要素 | 第42页 |
·形态因素 | 第42-43页 |
·材质要素 | 第43-44页 |
·适应老龄化社会的休闲产品通用设计原则及方法 | 第44-55页 |
·安全性原则 | 第45页 |
·易用性原则 | 第45-49页 |
·容错性原则 | 第49-50页 |
·娱乐性原则 | 第50-51页 |
·使用方式多样性原则 | 第51-53页 |
·尺寸灵活性原则 | 第53-54页 |
·经济性原则 | 第54-55页 |
·休闲产品通用设计的评估体系 | 第55-59页 |
·休闲产品的价值评估 | 第55-56页 |
·休闲产品的通用性评估 | 第56-59页 |
·休闲产品设计流程 | 第59-61页 |
第5章 案例分析 | 第61-65页 |
·设计案例一(The Fit Mouse的开发过程) | 第61-63页 |
·设计案例二(AIBO机器狗) | 第63页 |
·设计案例三(球的设计) | 第63-65页 |
第6章 结论与展望 | 第65-67页 |
·结论 | 第65页 |
·展望 | 第65-67页 |
·适应老龄化社会的休闲产品发展预测 | 第65-66页 |
·后续研究 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
附录A | 第70-72页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第72页 |