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基于OpenGL的三维地形可视化技术理论与方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·三维地形可视化简述第10-11页
   ·地形可视化的发展第11-12页
   ·三维地形可视化技术研究现状第12-14页
   ·本文主要研究内容第14-15页
2 地形可视化表达的理论基础第15-19页
   ·地形三维显示的基本流程第15页
   ·DEM三角分割第15-16页
   ·透视投影变换第16-17页
   ·消隐和裁剪处理第17页
   ·光照模型第17-19页
3 OpenGL相关技术及原理第19-29页
   ·OpenGL概述第19-20页
   ·OpenGL的组成第20页
   ·OpenGL工作结构第20-21页
   ·OpenGL的工作流程第21-23页
   ·图元的直接绘制第23-24页
   ·图形的交互编辑第24-29页
4 数字地形模型与数字高程模型第29-39页
   ·数字地形模型(DTM,digital terrain model)与数字高程模型第29页
   ·DEM数据的分布特征第29页
   ·DEM的几种不同的表示模型第29-37页
   ·不同数据结构的比较第37-39页
5 三维地形可视化系统设计与实现第39-56页
   ·统功能模块组成图第39-40页
   ·环境设置及窗口初始化第40-42页
   ·三维地形建模第42-44页
   ·视景变换第44-45页
   ·三维坐标查询第45-48页
   ·系统设计部分代码第48-53页
   ·系统运行结果图第53-56页
6 结论与展望第56-57页
   ·本文工作总结第56页
   ·进一步工作展望第56-57页
致谢第57-58页
攻读硕士期间主要成果第58-59页
参考文献第59-61页

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