摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
·三维地形可视化简述 | 第10-11页 |
·地形可视化的发展 | 第11-12页 |
·三维地形可视化技术研究现状 | 第12-14页 |
·本文主要研究内容 | 第14-15页 |
2 地形可视化表达的理论基础 | 第15-19页 |
·地形三维显示的基本流程 | 第15页 |
·DEM三角分割 | 第15-16页 |
·透视投影变换 | 第16-17页 |
·消隐和裁剪处理 | 第17页 |
·光照模型 | 第17-19页 |
3 OpenGL相关技术及原理 | 第19-29页 |
·OpenGL概述 | 第19-20页 |
·OpenGL的组成 | 第20页 |
·OpenGL工作结构 | 第20-21页 |
·OpenGL的工作流程 | 第21-23页 |
·图元的直接绘制 | 第23-24页 |
·图形的交互编辑 | 第24-29页 |
4 数字地形模型与数字高程模型 | 第29-39页 |
·数字地形模型(DTM,digital terrain model)与数字高程模型 | 第29页 |
·DEM数据的分布特征 | 第29页 |
·DEM的几种不同的表示模型 | 第29-37页 |
·不同数据结构的比较 | 第37-39页 |
5 三维地形可视化系统设计与实现 | 第39-56页 |
·统功能模块组成图 | 第39-40页 |
·环境设置及窗口初始化 | 第40-42页 |
·三维地形建模 | 第42-44页 |
·视景变换 | 第44-45页 |
·三维坐标查询 | 第45-48页 |
·系统设计部分代码 | 第48-53页 |
·系统运行结果图 | 第53-56页 |
6 结论与展望 | 第56-57页 |
·本文工作总结 | 第56页 |
·进一步工作展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读硕士期间主要成果 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |