基于三维脚本插件技术构建三维城市及地形场景研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| ·引言 | 第11-12页 |
| ·研究现状 | 第12-14页 |
| ·三维动画的研究现状 | 第12-13页 |
| ·三维脚本插件技术研究现状 | 第13-14页 |
| ·研究目的和意义 | 第14-15页 |
| ·论文的组织结构 | 第15-16页 |
| 第2章 三维动画制作与三维脚本插件技术 | 第16-23页 |
| ·动画制作流程 | 第16-17页 |
| ·3dsmax 简介 | 第17-19页 |
| ·3ds max 的发展历史 | 第17-18页 |
| ·3ds max 的特点与应用领域 | 第18-19页 |
| ·3ds max Script 简介 | 第19-23页 |
| ·MAX Script 脚本概述 | 第19页 |
| ·MAX Script 的界面 | 第19-23页 |
| 第3章 构建三维大规模城市 | 第23-37页 |
| ·引言 | 第23页 |
| ·任务分析 | 第23-25页 |
| ·城市的建模 | 第25-31页 |
| ·城市的建模思路 | 第25-27页 |
| ·城市建模的实现 | 第27-31页 |
| ·间隔参数的计算 | 第31-36页 |
| ·总结 | 第36-37页 |
| 第4章 构建三维地形 | 第37-60页 |
| ·引言 | 第37页 |
| ·山体建模的基本方法 | 第37-41页 |
| ·修改器介绍 | 第38-39页 |
| ·山脉建模的实现 | 第39-41页 |
| ·基于分形布朗运动算法的山脉建模 | 第41-59页 |
| ·分形布朗运动 | 第41-42页 |
| ·分形布朗运动的模拟算法 | 第42-44页 |
| ·随机中点位移法的实现 | 第44-53页 |
| ·改进后位移法及其实现 | 第53-59页 |
| ·总结 | 第59-60页 |
| 第5章 总结与展望 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65页 |