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基于三维脚本插件技术构建三维城市及地形场景研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·引言第11-12页
   ·研究现状第12-14页
     ·三维动画的研究现状第12-13页
     ·三维脚本插件技术研究现状第13-14页
   ·研究目的和意义第14-15页
   ·论文的组织结构第15-16页
第2章 三维动画制作与三维脚本插件技术第16-23页
   ·动画制作流程第16-17页
   ·3dsmax 简介第17-19页
     ·3ds max 的发展历史第17-18页
     ·3ds max 的特点与应用领域第18-19页
   ·3ds max Script 简介第19-23页
     ·MAX Script 脚本概述第19页
     ·MAX Script 的界面第19-23页
第3章 构建三维大规模城市第23-37页
   ·引言第23页
   ·任务分析第23-25页
   ·城市的建模第25-31页
     ·城市的建模思路第25-27页
     ·城市建模的实现第27-31页
   ·间隔参数的计算第31-36页
   ·总结第36-37页
第4章 构建三维地形第37-60页
   ·引言第37页
   ·山体建模的基本方法第37-41页
     ·修改器介绍第38-39页
     ·山脉建模的实现第39-41页
   ·基于分形布朗运动算法的山脉建模第41-59页
     ·分形布朗运动第41-42页
     ·分形布朗运动的模拟算法第42-44页
     ·随机中点位移法的实现第44-53页
     ·改进后位移法及其实现第53-59页
   ·总结第59-60页
第5章 总结与展望第60-62页
参考文献第62-64页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第64-65页
致谢第65页

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