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基于图形处理器的合成孔径雷达成像算法

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·课题背景与研究内容第12-15页
   ·GPU 通用计算的研究现状第15-16页
   ·本文工作介绍第16-17页
   ·本文组织结构第17页
   ·本章小结第17-18页
第二章 SAR 成像算法简介第18-29页
   ·SAR 回波信号分析第18-21页
   ·距离-DOPPLER 算法第21-24页
   ·Chirp Scaling 算法第24-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 GPU 通用计算简介第29-38页
   ·GPU 产生与发展第29-31页
     ·第一代图形处理器第30页
     ·第二代图形处理器第30页
     ·第三代图形处理器第30页
     ·第四代图形处理器第30-31页
   ·GPU 与CPU 对比第31-32页
   ·GPU 通用计算的迅速发展和广泛使用第32-34页
   ·GPU 通用计算的限制与难点第34-35页
   ·GPU 通用计算适用于SAR 成像算法第35-36页
   ·GPU 通用计算的编程模型第36-37页
     ·流式编程模型第36-37页
     ·超多线程编程模型第37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 基于 OpenGL 的 SAR 成像算法第38-57页
   ·OpenGL 和 Cg 简介第38-40页
     ·OpenGL 简介第38-39页
     ·Cg 简介第39-40页
   ·编程模型第40-43页
   ·FFT 的实现第43-46页
     ·FFT 概要介绍第43-45页
     ·多遍程序和乒乓技术第45-46页
   ·距离徙动校正的实现第46-47页
   ·成像算法的实现第47-48页
   ·仿真实验与结果第48-52页
   ·效率测试第52-54页
   ·SAR 图像样例第54-55页
   ·本章小结第55-57页
第五章 基于CUDA 的SAR 成像算法第57-71页
   ·CUDA 的产生背景和实用性第57-58页
   ·编程模型第58-62页
     ·线程层次结构第59-60页
     ·存储器层次结构第60-61页
     ·主机和设备第61页
     ·CUFFT 库第61-62页
   ·成像算法的实现第62-64页
     ·距离徙动校正的实现第62页
     ·算法的整体实现第62-64页
   ·仿真实验与结果第64-68页
   ·效率测试第68-69页
   ·SAR 图像样例第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 全文总结第71-74页
   ·主要结论第71-72页
   ·研究展望第72-74页
参考文献第74-77页
附录1 符号与标记第77-78页
附录2 图表索引第78-80页
附录3 表格索引第80-81页
致谢第81-82页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第82页

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