基于图像的真实感绘制技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·研究背景与选题意义 | 第13-14页 |
·真实物体表面 | 第14-16页 |
·表面的光学特性 | 第15页 |
·表面的几何细节结构 | 第15-16页 |
·基本的计算机模拟方法 | 第16-17页 |
·光学特性的模拟 | 第16页 |
·几何细节的模拟 | 第16-17页 |
·本文的贡献与主要组织结构 | 第17-19页 |
第二章 真实感表面绘制方法 | 第19-32页 |
·表面光照模型 | 第19-22页 |
·Phong 光照模型 | 第19-22页 |
·物体表面几何细节的绘制方法 | 第22-31页 |
·基于几何模型的修改方法 | 第22-26页 |
·基于图像的方法 | 第26-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 结合漫反射纹理图的BRDF 方法 | 第32-48页 |
·算法概述 | 第32-33页 |
·双向反射分布函数理论基础 | 第33-35页 |
·BRDF 数据的测量与处理 | 第35-40页 |
·BRDF 数据的测量 | 第35-37页 |
·BRDF 模型的生成算法描述 | 第37-40页 |
·纹理图与纹理坐标的生成 | 第40-43页 |
·环境贴图 | 第40-41页 |
·纹理坐标生成 | 第41-43页 |
·漫反射纹理贴图的求解 | 第43-44页 |
·渲染 | 第44-45页 |
·实验结果 | 第45-47页 |
·渲染速度 | 第45-46页 |
·渲染效果 | 第46-47页 |
·本章小节 | 第47-48页 |
第四章 近似模拟BTF 的技术 | 第48-61页 |
·概述 | 第48页 |
·双向纹理函数理论基础 | 第48-53页 |
·BTF 的合成 | 第48-49页 |
·BTF 的压缩 | 第49-52页 |
·BTF 的局限性 | 第52-53页 |
·算法概述 | 第53页 |
·采集 | 第53-56页 |
·建立和采集 | 第53-54页 |
·三维纹理的生成算法 | 第54-56页 |
·渲染 | 第56-57页 |
·算法细节 | 第56-57页 |
·实时渲染 | 第57页 |
·结果 | 第57-60页 |
·渲染效果 | 第57页 |
·结果分析 | 第57-60页 |
·本章小节 | 第60-61页 |
第五章 本文总结与展望 | 第61-63页 |
·本文工作总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第71页 |