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基于图像的真实感绘制技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·研究背景与选题意义第13-14页
   ·真实物体表面第14-16页
     ·表面的光学特性第15页
     ·表面的几何细节结构第15-16页
   ·基本的计算机模拟方法第16-17页
     ·光学特性的模拟第16页
     ·几何细节的模拟第16-17页
   ·本文的贡献与主要组织结构第17-19页
第二章 真实感表面绘制方法第19-32页
   ·表面光照模型第19-22页
     ·Phong 光照模型第19-22页
   ·物体表面几何细节的绘制方法第22-31页
     ·基于几何模型的修改方法第22-26页
     ·基于图像的方法第26-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 结合漫反射纹理图的BRDF 方法第32-48页
   ·算法概述第32-33页
   ·双向反射分布函数理论基础第33-35页
   ·BRDF 数据的测量与处理第35-40页
     ·BRDF 数据的测量第35-37页
     ·BRDF 模型的生成算法描述第37-40页
   ·纹理图与纹理坐标的生成第40-43页
     ·环境贴图第40-41页
     ·纹理坐标生成第41-43页
   ·漫反射纹理贴图的求解第43-44页
   ·渲染第44-45页
   ·实验结果第45-47页
     ·渲染速度第45-46页
     ·渲染效果第46-47页
   ·本章小节第47-48页
第四章 近似模拟BTF 的技术第48-61页
   ·概述第48页
   ·双向纹理函数理论基础第48-53页
     ·BTF 的合成第48-49页
     ·BTF 的压缩第49-52页
     ·BTF 的局限性第52-53页
   ·算法概述第53页
   ·采集第53-56页
     ·建立和采集第53-54页
     ·三维纹理的生成算法第54-56页
   ·渲染第56-57页
     ·算法细节第56-57页
     ·实时渲染第57页
   ·结果第57-60页
     ·渲染效果第57页
     ·结果分析第57-60页
   ·本章小节第60-61页
第五章 本文总结与展望第61-63页
   ·本文工作总结第61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-70页
致谢第70-71页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第71页

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