| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-16页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-13页 |
| ·本文的工作 | 第13-16页 |
| 第二章 网络棋牌游戏平台安全评估模型 | 第16-36页 |
| ·Internet 网络安全风险分析 | 第16-19页 |
| ·TCP/IP 分层模型 | 第16-18页 |
| ·TCP/IP 安全层次化分析 | 第18-19页 |
| ·网络非法攻击和攻击技术介绍 | 第19-22页 |
| ·网络攻击实施步骤 | 第19-20页 |
| ·网络攻击技术 | 第20-22页 |
| ·网络棋牌游戏安全风险分析 | 第22-31页 |
| ·用户资料保护 | 第23-24页 |
| ·虚拟财产的保护 | 第24-28页 |
| ·游戏反外挂技术 | 第28-30页 |
| ·游戏开发商的安全隐患 | 第30-31页 |
| ·团体对抗 | 第31页 |
| ·其他安全问题 | 第31页 |
| ·网络棋牌游戏安全评估模型 | 第31-35页 |
| ·安全评估模型构建的理论基础 | 第31-32页 |
| ·安全评估模型指标体系 | 第32-34页 |
| ·安全评估模型综合评价 | 第34-35页 |
| ·小结 | 第35-36页 |
| 第三章 网络棋牌游戏平台通用架构和关键技术 | 第36-47页 |
| ·网络应用网络基础结构 | 第36-40页 |
| ·客户机/服务器结构 | 第36-38页 |
| ·点对点结构 | 第38-39页 |
| ·镜像服务器结构 | 第39页 |
| ·浏览器/服务器结构 | 第39-40页 |
| ·网络棋牌游戏平台通用架构 | 第40-41页 |
| ·网络棋牌游戏关键技术 | 第41-46页 |
| ·EPOLL 机制和多线程技术 | 第41-43页 |
| ·通信协议的设计 | 第43-44页 |
| ·数据库访存技术 | 第44-45页 |
| ·游戏客户端引擎技术 | 第45-46页 |
| ·小结 | 第46-47页 |
| 第四章 Ouranos 网络棋牌游戏平台的架构和安全设计 | 第47-79页 |
| ·Ouranos 平台的设计目标 | 第47-48页 |
| ·Ouranos 平台的应用架构层次 | 第48-50页 |
| ·客户端应用架构 | 第48-49页 |
| ·服务器端应用架构 | 第49-50页 |
| ·Ouranos 平台的客户端设计 | 第50-53页 |
| ·客户端需求分析 | 第51-52页 |
| ·客户端具体设计 | 第52-53页 |
| ·Ouranos 平台的服务器架构设计 | 第53-60页 |
| ·服务器架构需求分析 | 第53-55页 |
| ·服务器架构具体设计 | 第55-60页 |
| ·Ouranos 平台的安全方案设计 | 第60-68页 |
| ·用户资料和财产保护 | 第60-62页 |
| ·服务器安全方案 | 第62-64页 |
| ·数据交互安全方案 | 第64-67页 |
| ·反外挂技术设计 | 第67-68页 |
| ·Ouranos 平台的第三方接口设计 | 第68-71页 |
| ·客户器端第三方接口设计 | 第68-69页 |
| ·服务器端第三方接口设计 | 第69-71页 |
| ·Ouranos 平台主要游戏流程分析 | 第71-78页 |
| ·用户注册流程分析 | 第71-72页 |
| ·玩家登陆流程分析 | 第72-74页 |
| ·进入大厅流程分析 | 第74-75页 |
| ·获取房间信息流程分析 | 第75页 |
| ·进入房间流程分析 | 第75-76页 |
| ·退出房间流程分析 | 第76-77页 |
| ·退出大厅流程分析 | 第77-78页 |
| ·小结 | 第78-79页 |
| 第五章 Ouranos 网络棋牌游戏平台的特点和安全分析 | 第79-83页 |
| ·平台的特点分析 | 第79-80页 |
| ·平台的安全分析 | 第80-81页 |
| ·同其他平台的比较 | 第81-82页 |
| ·小结 | 第82-83页 |
| 第六章 结论和展望 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-87页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第87-88页 |