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实时阴影绘制方法研究及GPU加速

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-13页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状分析第9-10页
     ·国外研究动态和现状第9-10页
     ·国内研究动态和现状第10页
   ·本文工作及章节组织第10-13页
     ·论文的主要工作及创新点第10-11页
     ·论文的章节安排第11-13页
第二章 实时阴影常用算法第13-24页
   ·阴影基本概念第13-17页
     ·阴影定义第13页
     ·阴影作用第13-14页
     ·全阴影与半阴影第14-15页
     ·硬阴影与软阴影第15-17页
   ·图像空间的阴影算法第17-19页
     ·阴影映射算法的原理第17-19页
     ·阴影映射算法的优点和缺点第19页
   ·阴影体算法第19-24页
     ·阴影体算法的原理第20页
     ·Z-PASS方法的原理第20-22页
     ·Z-FAIL方法的原理第22页
     ·Z-PASS和Z-FAIL方法的比较第22-24页
第三章 基于图像空间轮廓线检测的阴影绘制算法及其GPU加速第24-37页
   ·基于图像空间轮廓线检测的阴影绘制算法第24-30页
     ·轮廓线检测算法相关技术第24-27页
     ·基于图像空间轮廓线检测的阴影绘制算法第27-30页
   ·GPU相关技术和GPU加速处理阴影绘制技术第30-34页
     ·图形流水线相关理论第31-32页
     ·GPU的可编程技术第32-33页
     ·利用GPU加速的优点及原理第33-34页
   ·算法的实现及部分伪代码第34-37页
第四章 实验的结果和算法分析第37-41页
   ·实验的结果第37-40页
   ·算法优点及存在难点第40-41页
第五章 总结与展望第41-42页
参考文献第42-47页
在校期间发表的论文、科研成果等第47-48页
致谢第48页

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