摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-13页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状分析 | 第9-10页 |
·国外研究动态和现状 | 第9-10页 |
·国内研究动态和现状 | 第10页 |
·本文工作及章节组织 | 第10-13页 |
·论文的主要工作及创新点 | 第10-11页 |
·论文的章节安排 | 第11-13页 |
第二章 实时阴影常用算法 | 第13-24页 |
·阴影基本概念 | 第13-17页 |
·阴影定义 | 第13页 |
·阴影作用 | 第13-14页 |
·全阴影与半阴影 | 第14-15页 |
·硬阴影与软阴影 | 第15-17页 |
·图像空间的阴影算法 | 第17-19页 |
·阴影映射算法的原理 | 第17-19页 |
·阴影映射算法的优点和缺点 | 第19页 |
·阴影体算法 | 第19-24页 |
·阴影体算法的原理 | 第20页 |
·Z-PASS方法的原理 | 第20-22页 |
·Z-FAIL方法的原理 | 第22页 |
·Z-PASS和Z-FAIL方法的比较 | 第22-24页 |
第三章 基于图像空间轮廓线检测的阴影绘制算法及其GPU加速 | 第24-37页 |
·基于图像空间轮廓线检测的阴影绘制算法 | 第24-30页 |
·轮廓线检测算法相关技术 | 第24-27页 |
·基于图像空间轮廓线检测的阴影绘制算法 | 第27-30页 |
·GPU相关技术和GPU加速处理阴影绘制技术 | 第30-34页 |
·图形流水线相关理论 | 第31-32页 |
·GPU的可编程技术 | 第32-33页 |
·利用GPU加速的优点及原理 | 第33-34页 |
·算法的实现及部分伪代码 | 第34-37页 |
第四章 实验的结果和算法分析 | 第37-41页 |
·实验的结果 | 第37-40页 |
·算法优点及存在难点 | 第40-41页 |
第五章 总结与展望 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-47页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |