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动态手势轨迹识别技术的研究与实现

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-13页
        1.1.1 手势识别及其应用第10-11页
        1.1.2 手势识别技术的分类第11-12页
        1.1.3 手势识别算法第12-13页
    1.2 研究现状第13-15页
    1.3 研究内容及意义第15页
    1.4 本文的组织结构第15-17页
第2章 相关技术及算法原理第17-24页
    2.1 动态时间规整算法第17-19页
        2.1.1 动态时间规整算法框架第18-19页
    2.2 粒子滤波算法第19-22页
        2.2.1 贝叶斯滤波框架第20页
        2.2.2 蒙特卡洛方法第20-21页
        2.2.3 粒子滤波的算法流程第21-22页
    2.3 虚拟现实技术第22-23页
    2.4 Unreal Engine4引擎第23页
    2.5 本章小结第23-24页
第3章 自适应动态时间规整算法的研究第24-35页
    3.1 优化方案第25-28页
        3.1.1 结构化状态空间设计第25-26页
        3.1.2 全局约束条件和识别阈值第26-28页
        3.1.3 梯度矩阵第28页
    3.2 基于自适应动态时间规整的手势轨迹识别第28-30页
    3.3 实验结果与分析第30-33页
        3.3.1 实验设置及实验平台第30页
        3.3.2 手势轨迹的定义第30页
        3.3.3 实验系统第30-31页
        3.3.4 第一组手势轨迹识别实验过程与结果第31-32页
        3.3.5 第二组手势轨迹识别实验过程与结果第32-33页
        3.3.6 参数对识别精度和运行效率的影响第33页
    3.4 本章小结第33-35页
第4章 基于粒子滤波的手势轨迹识别算法的研究第35-49页
    4.1 手势追踪的预处理第35-36页
    4.2 状态空间模型的设计第36-37页
    4.3 手势轨迹追踪第37-43页
        4.3.1 状态转移模型设计第38页
        4.3.2 粒子观测模型设计第38-39页
        4.3.3 粒子重采样第39-41页
        4.3.4 手势轨迹的推断与决策第41-43页
    4.4 算法框架第43页
    4.5 实验结果及分析第43-48页
        4.5.1 手势轨迹的定义第43页
        4.5.2 第一组手势轨迹识别实验过程与结果第43-45页
        4.5.3 第二组手势轨迹识别实验过程与结果第45-46页
        4.5.4 粒子数目对识别精度和运行效率的影响第46-47页
        4.5.5 样本数量对识别精度和运行效率的影响第47-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第5章 基于虚拟现实的手势轨迹识别系统第49-53页
    5.1 系统软硬件环境第49页
    5.2 系统模块设计第49-50页
    5.3 系统交互设计第50-51页
    5.4 系统功能展示第51页
    5.5 问卷调查第51-52页
    5.6 本章小结第52-53页
第6章 总结与展望第53-55页
    6.1 总结第53-54页
    6.2 未来工作的展望第54-55页
参考文献第55-61页
致谢第61-62页
攻读硕士学位期间的研究成果第62页

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