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基于博弈论的动漫产业合作研发模式研究--以杭州动漫产业为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
目录第8-10页
一、绪论第10-20页
 (一) 选题背景与意义第10-11页
  1.选题背景第10页
  2.选题意义第10-11页
 (二) 国内相关动漫产业研究述评第11-18页
 (三) 研究方法第18-19页
 (四) 论文框架第19-20页
二、动漫产业发展概述第20-32页
 (一) 国内动漫产业发展概况第20-24页
  1.国内动漫产业发展现状第20-21页
  2.国内动漫产业中存在的问题第21-24页
 (二) 国外主要动漫产业发展模式对我国的借鉴意义第24-27页
  1.美国动漫产业发展模式——依托科技发展的动漫电影模式第24页
  2.日本动漫产业发展模式——反映市场需求的连载漫画模式第24-25页
  3.韩国动漫产业发展模式——借助政府推力的网络动漫模式第25-26页
  4.对我国动漫产业发展的借鉴意义第26-27页
 (三) 动漫产业合作研发的内在原因分析第27-31页
  1.从动漫产业内涵来看合作研发的本质性第27-28页
  2.从动漫产业特征来看合作研发的必要性第28-31页
 (四) 本章小结第31-32页
三、基于囚徒困境的动漫产业上下游企业合作研发研究第32-47页
 (一) 囚徒困境模型第32-34页
 (二) 动漫产业的囚徒困境模型分析第34-43页
  1.单次博弈第34-36页
  2.多次动态博弈第36-43页
 (三) 动漫产业企业的选择——合作研发第43-45页
 (四) 本章小结第45-47页
四、动漫产业上下游企业合作研发的成本分担机制研究第47-56页
 (一) 模型基本假设与变量设置第47-49页
  1.模型基本假设第47页
  2.模型变量设置第47-49页
 (二) 合作研发前后上下游企业的选择第49-51页
  1.合作研发之前第49-50页
  2.合作研发之后第50-51页
 (三) 合作研发前后上下游企业的比较第51-52页
 (四) 利润分担机制设计第52-55页
  1.下游企业合作研发前后利润比较第53页
  2.上游企业合作研发前后利润比较第53-55页
 (五) 本章小结第55-56页
五、动漫产业合作研发机制的实证研究——以杭州动漫产业为例第56-62页
 (一) 杭州动漫产业发展现状第56-57页
  1.总体概况第56-57页
  2.杭州中国国际动漫节第57页
 (二) 杭州动漫产业合作发展现状第57-58页
  1.政府牵头的区域合作第57-58页
  2.企业间自主合作第58页
 (三) 杭州动漫产业合作研发中存在的问题第58-59页
  1.精品动漫创作和营销能力不足第58-59页
  2.高端动漫人才不足第59页
  3.合作研发中资金压力大第59页
  4.合作研发模式单一第59页
 (四) 加快杭州动漫产业合作研发模式发展的政策建议第59-62页
  1.立足杭州特色文化资源,打造精品动漫作品第59-60页
  2.优化人才培养和引进机制,打造一流动漫人才队伍第60-61页
  3.拓宽动漫产业融资渠道,缓解企业合作研发资金压力第61页
  4.创新企业间合作研发模式,形成产业链上下游良性互动机制第61-62页
六、结论与展望第62-64页
 (一) 主要结论第62-63页
 (二) 研究展望第63-64页
参考文献第64-68页
攻读学位期间取得的研究成果第68-69页
致谢第69-70页

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