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面向三维对象的水墨风格渲染方法的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 论文背景及研究意义第9-11页
    1.2 国内外相关研究现状第11-13页
        1.2.1 水墨渲染的国外相关研究现状第11-12页
        1.2.2 水墨渲染的国内相关研究现状第12-13页
    1.3 本文研究内容第13-14页
    1.4 本文组织结构第14-15页
第2章 水墨风格渲染相关技术概述第15-27页
    2.1 GPU可编程渲染流水线概述第15-17页
    2.2 非真实感渲染相关技术概述第17-21页
        2.2.1 轮廓线渲染第17-20页
        2.2.2 着色渲染第20-21页
    2.3 三维水墨风格实时渲染方法的研究概述第21-26页
        2.3.1 基于传统三维渲染流水线的水墨风格渲染第21-24页
        2.3.2 结合水墨扩散模型的水墨风格渲染第24-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 三维模型的水墨风格着色方法研究第27-37页
    3.1 水墨画的艺术特征分析第27-28页
    3.2 基于非真实感渲染的水墨风格着色方法研究第28-33页
        3.2.1 基于ShellMethod的轮廓勾勒第28-29页
        3.2.2 基于模型表面曲率的皴法模拟第29-32页
        3.2.3 基于光照模型的染法模拟第32-33页
    3.3 方法实现与效果分析第33-36页
        3.3.1 实验环境及着色方法实现过程第33-34页
        3.3.2 本文着色方法的结果分析第34-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 基于渗流力学的水墨扩散模拟的研究第37-51页
    4.1 宣纸和墨第37-38页
    4.2 渗流力学相关概念简介第38-40页
        4.2.1 多孔介质第39页
        4.2.2 渗流液体第39-40页
        4.2.3 达西定理第40页
    4.3 基于渗流力学的纸墨模型第40-46页
        4.3.1 宣纸模型第40-42页
        4.3.2 墨液属性第42-43页
        4.3.3 扩散过程模拟第43-46页
    4.4 纸墨模型的实现与实验第46-50页
        4.4.1 纸面模型的数据结构第46-47页
        4.4.2 实验模拟流程第47-49页
        4.4.3 实验结果与分析第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第5章 基于渗流模型的水墨动画实时渲染方法第51-63页
    5.1 基于传统思路的水墨动画实时渲染流程改进第51-57页
        5.1.1 水墨风格着色生成墨液属性第52-54页
        5.1.2 基于降采样方法的扩散效率优化第54-56页
        5.1.3 基于笔触遮罩的快速扩散处理第56-57页
    5.2 方法实现与效果分析第57-61页
        5.2.1 实验环境与渲染方法实现过程第57-59页
        5.2.2 本文水墨动画渲染方法的结果分析第59-61页
    5.3 本章小结第61-63页
结论第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第69-71页
致谢第71页

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