面向三维对象的水墨风格渲染方法的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 论文背景及研究意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外相关研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 水墨渲染的国外相关研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 水墨渲染的国内相关研究现状 | 第12-13页 |
1.3 本文研究内容 | 第13-14页 |
1.4 本文组织结构 | 第14-15页 |
第2章 水墨风格渲染相关技术概述 | 第15-27页 |
2.1 GPU可编程渲染流水线概述 | 第15-17页 |
2.2 非真实感渲染相关技术概述 | 第17-21页 |
2.2.1 轮廓线渲染 | 第17-20页 |
2.2.2 着色渲染 | 第20-21页 |
2.3 三维水墨风格实时渲染方法的研究概述 | 第21-26页 |
2.3.1 基于传统三维渲染流水线的水墨风格渲染 | 第21-24页 |
2.3.2 结合水墨扩散模型的水墨风格渲染 | 第24-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 三维模型的水墨风格着色方法研究 | 第27-37页 |
3.1 水墨画的艺术特征分析 | 第27-28页 |
3.2 基于非真实感渲染的水墨风格着色方法研究 | 第28-33页 |
3.2.1 基于ShellMethod的轮廓勾勒 | 第28-29页 |
3.2.2 基于模型表面曲率的皴法模拟 | 第29-32页 |
3.2.3 基于光照模型的染法模拟 | 第32-33页 |
3.3 方法实现与效果分析 | 第33-36页 |
3.3.1 实验环境及着色方法实现过程 | 第33-34页 |
3.3.2 本文着色方法的结果分析 | 第34-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 基于渗流力学的水墨扩散模拟的研究 | 第37-51页 |
4.1 宣纸和墨 | 第37-38页 |
4.2 渗流力学相关概念简介 | 第38-40页 |
4.2.1 多孔介质 | 第39页 |
4.2.2 渗流液体 | 第39-40页 |
4.2.3 达西定理 | 第40页 |
4.3 基于渗流力学的纸墨模型 | 第40-46页 |
4.3.1 宣纸模型 | 第40-42页 |
4.3.2 墨液属性 | 第42-43页 |
4.3.3 扩散过程模拟 | 第43-46页 |
4.4 纸墨模型的实现与实验 | 第46-50页 |
4.4.1 纸面模型的数据结构 | 第46-47页 |
4.4.2 实验模拟流程 | 第47-49页 |
4.4.3 实验结果与分析 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 基于渗流模型的水墨动画实时渲染方法 | 第51-63页 |
5.1 基于传统思路的水墨动画实时渲染流程改进 | 第51-57页 |
5.1.1 水墨风格着色生成墨液属性 | 第52-54页 |
5.1.2 基于降采样方法的扩散效率优化 | 第54-56页 |
5.1.3 基于笔触遮罩的快速扩散处理 | 第56-57页 |
5.2 方法实现与效果分析 | 第57-61页 |
5.2.1 实验环境与渲染方法实现过程 | 第57-59页 |
5.2.2 本文水墨动画渲染方法的结果分析 | 第59-61页 |
5.3 本章小结 | 第61-63页 |
结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士学位期间所取得的研究成果 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |