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游戏直播中的著作权问题研究

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
引言第12-17页
一、游戏直播画面的可作品性第17-31页
    (一)游戏直播画面的构成第17-22页
        1.电子游戏画面第18-20页
        2.游戏主播后期加工行为所形成的画面第20-22页
    (二)游戏直播画面能否构成作品第22-27页
        1.游戏直播画面的独创性分析第23-26页
        2.游戏直播画面的可复制性考察第26页
        3.游戏直播画面是否属于文学、艺术领域内的智力成果第26-27页
    (三)游戏直播画面的作品类型归属第27-31页
        1.电子游戏画面的作品类型归属第27-28页
        2.后期加工行为所形成画面的作品类型归属第28-31页
二、游戏直播画面的权利主体及其权利第31-46页
    (一)游戏直播画面的著作权人及其权利第31-39页
        1.游戏直播画面的著作权人第31-35页
        2.游戏直播画面著作权人的权利第35-39页
    (二)游戏玩家的法律地位及其权利第39-42页
        1.游戏玩家构成表演者第39-40页
        2.游戏玩家的权利第40-42页
    (三)游戏直播平台的法律地位及其权利第42-46页
        1.游戏直播平台的法律地位第42-43页
        2.游戏直播平台的权利第43-46页
三、游戏直播与合理使用第46-54页
    (一)合理使用的判定因素第46-47页
    (二)游戏直播是否构成合理使用的判断标准第47-54页
        1.使用作品的行为性质和行为目的第47-50页
        2.被使用作品的性质第50-51页
        3.被使用的作品数量和质量第51页
        4.对作品的潜在市场和价值的影响第51-54页
四、完善游戏直播著作权保护制度的建议第54-62页
    (一)现行游戏直播著作权保护制度存在的问题第54-57页
        1.保护游戏直播著作权所存在的问题第54-55页
        2.保护游戏直播相关权所存在的问题第55-57页
    (二)完善游戏直播著作权保护制度的路径第57-62页
        1.完善保护游戏直播著作权的制度路径第57-60页
        2.完善保护游戏直播相关权的制度路径第60-62页
结语第62-63页
参考文献第63-67页
附录 :攻读学位期间所发表的论文及研究成果第67页

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