基于面向对象的电子战仿真系统设计与实现
| 摘要 | 第5-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 符号对照表 | 第12-13页 |
| 缩略语对照表 | 第13-16页 |
| 第一章 绪论 | 第16-20页 |
| 1.1 研究背景 | 第16页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第16-19页 |
| 1.3 本文结构 | 第19-20页 |
| 第二章 仿真系统设计 | 第20-28页 |
| 2.1 设计目标 | 第20页 |
| 2.2 需求分析 | 第20-24页 |
| 2.3 设计方案 | 第24-26页 |
| 2.4 本章小结 | 第26-28页 |
| 第三章 运行支撑模块的设计与实现 | 第28-50页 |
| 3.1 仿真引擎对象的设计与实现 | 第29-35页 |
| 3.1.1 仿真引擎的设计 | 第29-31页 |
| 3.1.2 对象类的实现 | 第31-35页 |
| 3.2 场景管理服务对象的设计与实现 | 第35-37页 |
| 3.2.1 场景管理服务的设计 | 第35页 |
| 3.2.2 对象类的实现 | 第35-37页 |
| 3.3 配置文件解析服务对象的设计与实现 | 第37-43页 |
| 3.3.1 配置文件解析服务的设计 | 第37-41页 |
| 3.3.2 对象类的实现 | 第41-43页 |
| 3.4 兵力生成服务对象的设计与实现 | 第43-46页 |
| 3.4.1 兵力生成服务的设计 | 第43-44页 |
| 3.4.2 对象类的实现 | 第44-46页 |
| 3.5 指令输入接口对象的设计与实现 | 第46-48页 |
| 3.5.1 指令输入接口的设计 | 第46-47页 |
| 3.5.2 对象类的实现 | 第47-48页 |
| 3.6 本章小结 | 第48-50页 |
| 第四章 场景资源模块的设计与实现 | 第50-70页 |
| 4.1 坐标对象的设计与实现 | 第50-51页 |
| 4.1.1 坐标系设计 | 第50-51页 |
| 4.1.2 对象类的实现 | 第51页 |
| 4.2 实体对象的设计与实现 | 第51-56页 |
| 4.2.1 实体对象的设计 | 第51-53页 |
| 4.2.2 对象类的实现 | 第53-56页 |
| 4.3 电子战装备组件对象的设计与实现 | 第56-68页 |
| 4.3.1 组件概念模型对象的设计与实现 | 第57-59页 |
| 4.3.2 雷达对象的设计与实现 | 第59-63页 |
| 4.3.3 侦察接收机对象的设计与实现 | 第63-66页 |
| 4.3.4 有源干扰机对象的设计与实现 | 第66-68页 |
| 4.4 本章小结 | 第68-70页 |
| 第五章 仿真过程的设计与结果分析 | 第70-78页 |
| 5.1 仿真参数配置 | 第70-72页 |
| 5.2 仿真运行与结果分析 | 第72-77页 |
| 5.3 本章小结 | 第77-78页 |
| 第六章 结论与展望 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 致谢 | 第84-86页 |
| 作者简介 | 第86-87页 |