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基于面向对象的电子战仿真系统设计与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 研究背景第16页
    1.2 国内外研究现状第16-19页
    1.3 本文结构第19-20页
第二章 仿真系统设计第20-28页
    2.1 设计目标第20页
    2.2 需求分析第20-24页
    2.3 设计方案第24-26页
    2.4 本章小结第26-28页
第三章 运行支撑模块的设计与实现第28-50页
    3.1 仿真引擎对象的设计与实现第29-35页
        3.1.1 仿真引擎的设计第29-31页
        3.1.2 对象类的实现第31-35页
    3.2 场景管理服务对象的设计与实现第35-37页
        3.2.1 场景管理服务的设计第35页
        3.2.2 对象类的实现第35-37页
    3.3 配置文件解析服务对象的设计与实现第37-43页
        3.3.1 配置文件解析服务的设计第37-41页
        3.3.2 对象类的实现第41-43页
    3.4 兵力生成服务对象的设计与实现第43-46页
        3.4.1 兵力生成服务的设计第43-44页
        3.4.2 对象类的实现第44-46页
    3.5 指令输入接口对象的设计与实现第46-48页
        3.5.1 指令输入接口的设计第46-47页
        3.5.2 对象类的实现第47-48页
    3.6 本章小结第48-50页
第四章 场景资源模块的设计与实现第50-70页
    4.1 坐标对象的设计与实现第50-51页
        4.1.1 坐标系设计第50-51页
        4.1.2 对象类的实现第51页
    4.2 实体对象的设计与实现第51-56页
        4.2.1 实体对象的设计第51-53页
        4.2.2 对象类的实现第53-56页
    4.3 电子战装备组件对象的设计与实现第56-68页
        4.3.1 组件概念模型对象的设计与实现第57-59页
        4.3.2 雷达对象的设计与实现第59-63页
        4.3.3 侦察接收机对象的设计与实现第63-66页
        4.3.4 有源干扰机对象的设计与实现第66-68页
    4.4 本章小结第68-70页
第五章 仿真过程的设计与结果分析第70-78页
    5.1 仿真参数配置第70-72页
    5.2 仿真运行与结果分析第72-77页
    5.3 本章小结第77-78页
第六章 结论与展望第78-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-86页
作者简介第86-87页

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