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基于VR的箱体零件虚拟加工教学系统开发

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景及研究意义第10-11页
        1.1.1 课题研究背景第10页
        1.1.2 课题研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 虚拟现实技术分析第11-12页
        1.2.2 虚拟加工教学系统研究现状第12-13页
    1.3 课题研究的主要内容第13-14页
    1.4 论文的框架设计第14-15页
    1.5 本章小结第15-16页
第2章 箱体零件虚拟加工教学系统的总体设计第16-22页
    2.1 系统功能分析第16-17页
    2.2 虚拟加工教学系统结构设计及开发流程第17-18页
        2.2.1 虚拟加工教学系统结构设计第17页
        2.2.2 虚拟加工教学系统的开发流程第17-18页
    2.3 系统开发软件平台选择第18-19页
    2.4 虚拟现实交互硬件设备第19-21页
        2.4.1 HTCVive头盔显示器第19-20页
        2.4.2 Miiglove数据手套第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第3章 箱体零件虚拟加工教学系统的开发第22-36页
    3.1 箱体零件加工工艺分析第22-24页
        3.1.1 车床溜板箱箱体零件加工工艺特点分析第22页
        3.1.2 车床溜板箱箱体零件加工工艺路线确定第22-24页
    3.2 系统场景模型的建立第24-31页
        3.2.1 三维建模技术分类第24-25页
        3.2.2 三维模型的建立第25-29页
        3.2.3 模型的优化第29-30页
        3.2.4 模型的材质渲染第30-31页
    3.3 虚拟加工教学系统场景搭建第31-34页
        3.3.1 模型的导入第32-33页
        3.3.2 场景渲染第33-34页
        3.3.3 场景优化第34页
    3.4 系统的发布第34-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 箱体零件虚拟加工教学系统涉及的关键技术第36-57页
    4.1 碰撞检测技术第36-38页
    4.2 系统交互过程中相关问题解决方法第38-44页
        4.2.1 虚拟手与零件干涉问题的解决方法第38-40页
        4.2.2 活动范围较小的解决方法第40-42页
        4.2.3 准确放置模型位置的方法第42-44页
    4.3 手势识别功能第44-46页
        4.3.1 数据手套前期相关设置第44页
        4.3.2 手势识别相关代码第44-46页
    4.4 用户界面功能的实现第46-50页
    4.5 视频播放功能的实现第50-52页
    4.6 仿真运动的实现第52-55页
        4.6.1 程序脚本控制模型进行仿真运动动画第52页
        4.6.2 Animation制作仿真运动第52-53页
        4.6.33 DSMax制作仿真运动动画第53-55页
    4.7 语音提示功能的实现第55-56页
    4.8 本章小结第56-57页
第5章 结论和展望第57-58页
    5.1 结论第57页
    5.2 展望第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况第62页

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