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基于泊松方程的浮雕处理技术研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-26页
   ·课题背景第12-14页
     ·应用及研究需求第12-13页
     ·泊松方程第13页
     ·GPU 技术第13-14页
   ·研究现状第14-23页
     ·浮雕提取和编辑第14-16页
     ·基于泊松方程的几何处理第16-21页
     ·基于GPU 的并行化第21-23页
   ·研究目标和研究内容第23-24页
     ·研究目标第23页
     ·研究内容第23-24页
     ·主要创新点第24页
   ·论文结构第24-26页
第二章 泊松方程介绍第26-36页
   ·引言第26页
   ·泊松方程的起源第26-28页
   ·泊松表面重建第28-30页
   ·泊松表面编辑第30-33页
   ·泊松方程的求解第33-35页
     ·迭代式解法第33-34页
     ·直接求解法第34-35页
   ·小结第35-36页
第三章 基于泊松方程的并行化浮雕重建算法第36-50页
   ·引言第36页
   ·并行化的八叉树重建第36-42页
     ·八叉树节点的建立第36-40页
     ·八叉树节点相邻信息的计算第40-42页
   ·并行化的泊松方程求解第42-46页
     ·法向矢量场的表示第43页
     ·Laplace 系数矩阵的计算第43-44页
     ·散度矢量的计算第44-45页
     ·泊松方程的Multigrid 求解第45-46页
   ·并行化的等值面提取第46-48页
     ·标准值的计算第46-47页
     ·Marching Cube 算法第47-48页
   ·实验结果第48-49页
   ·小结第49-50页
第四章 基于泊松方程的浮雕提取算法第50-56页
   ·法向光滑第50-51页
   ·基表面重建第51-52页
   ·阈值分割第52-53页
   ·边界优化第53-54页
   ·实验和对比第54-56页
第五章 基于泊松方程的并行化浮雕编辑算法第56-68页
   ·引言第56页
   ·并行化的泊松表面编辑算法第56-61页
     ·预处理第56-58页
     ·变换的传播第58-59页
     ·Laplacian 系数矩阵的计算第59页
     ·散度矢量的计算第59-60页
     ·泊松方程的求解第60-61页
     ·小结第61页
   ·全局编辑第61-64页
     ·平移第62-63页
     ·旋转第63页
     ·缩放第63-64页
   ·局部编辑第64-65页
   ·实验结果第65-68页
第六章 结束语第68-70页
   ·工作总结第68页
   ·研究展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-75页
作者在学期间取得的学术成果第75-76页
作者在学期间参与的科研项目第76页

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