基于泊松方程的浮雕处理技术研究
摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-26页 |
·课题背景 | 第12-14页 |
·应用及研究需求 | 第12-13页 |
·泊松方程 | 第13页 |
·GPU 技术 | 第13-14页 |
·研究现状 | 第14-23页 |
·浮雕提取和编辑 | 第14-16页 |
·基于泊松方程的几何处理 | 第16-21页 |
·基于GPU 的并行化 | 第21-23页 |
·研究目标和研究内容 | 第23-24页 |
·研究目标 | 第23页 |
·研究内容 | 第23-24页 |
·主要创新点 | 第24页 |
·论文结构 | 第24-26页 |
第二章 泊松方程介绍 | 第26-36页 |
·引言 | 第26页 |
·泊松方程的起源 | 第26-28页 |
·泊松表面重建 | 第28-30页 |
·泊松表面编辑 | 第30-33页 |
·泊松方程的求解 | 第33-35页 |
·迭代式解法 | 第33-34页 |
·直接求解法 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第三章 基于泊松方程的并行化浮雕重建算法 | 第36-50页 |
·引言 | 第36页 |
·并行化的八叉树重建 | 第36-42页 |
·八叉树节点的建立 | 第36-40页 |
·八叉树节点相邻信息的计算 | 第40-42页 |
·并行化的泊松方程求解 | 第42-46页 |
·法向矢量场的表示 | 第43页 |
·Laplace 系数矩阵的计算 | 第43-44页 |
·散度矢量的计算 | 第44-45页 |
·泊松方程的Multigrid 求解 | 第45-46页 |
·并行化的等值面提取 | 第46-48页 |
·标准值的计算 | 第46-47页 |
·Marching Cube 算法 | 第47-48页 |
·实验结果 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第四章 基于泊松方程的浮雕提取算法 | 第50-56页 |
·法向光滑 | 第50-51页 |
·基表面重建 | 第51-52页 |
·阈值分割 | 第52-53页 |
·边界优化 | 第53-54页 |
·实验和对比 | 第54-56页 |
第五章 基于泊松方程的并行化浮雕编辑算法 | 第56-68页 |
·引言 | 第56页 |
·并行化的泊松表面编辑算法 | 第56-61页 |
·预处理 | 第56-58页 |
·变换的传播 | 第58-59页 |
·Laplacian 系数矩阵的计算 | 第59页 |
·散度矢量的计算 | 第59-60页 |
·泊松方程的求解 | 第60-61页 |
·小结 | 第61页 |
·全局编辑 | 第61-64页 |
·平移 | 第62-63页 |
·旋转 | 第63页 |
·缩放 | 第63-64页 |
·局部编辑 | 第64-65页 |
·实验结果 | 第65-68页 |
第六章 结束语 | 第68-70页 |
·工作总结 | 第68页 |
·研究展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第75-76页 |
作者在学期间参与的科研项目 | 第76页 |