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基于P2P架构的流媒体直播系统的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景和挑战第9-11页
     ·网络及流媒体服务的发展第9-10页
     ·流媒体技术发展中遇到的挑战第10-11页
   ·论文研究内容第11页
   ·论文组织结构第11-13页
第2章 P2P 流媒体相关研究与应用综述第13-23页
   ·P2P 对等网络简介第13页
   ·流媒体技术简介第13-15页
   ·P2P 流媒体技术发展回顾第15-17页
   ·P2P 流媒体直播系统的研究现状第17-22页
     ·P2P 直播模型研究概述第17-20页
     ·NICE 直播模型概述第20页
     ·ZIGZAG 直播模型概述第20-21页
     ·基于Gossip 协议的直播模型概述第21页
     ·基于Mesh 的直播模型概述第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 PPLive 流媒体直播系统的测量研究第23-35页
   ·PPLive 通信协议介绍第23-25页
   ·分布式流媒体实时测量系统第25-27页
     ·系统设计原理第25-26页
     ·系统架构第26-27页
   ·PPLive 系统的分析测量第27-34页
     ·用户行为的分析测量第27-29页
     ·节点启动性能的分析测量第29-31页
     ·Qos 的分析测量第31-32页
     ·节点间的相互影响分析测量第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 基于稳定度的节点分层管理算法第35-45页
   ·P2P 流媒体直播网络节点管理的相关研究第35-39页
     ·基于单树结构的节点管理形式第35-36页
     ·基于森林结构的节点管理形式第36-38页
     ·基于网状结构的节点管理形式第38-39页
   ·节点的稳定度对节点性能的影响第39页
   ·基于稳定度的节点分层管理算法第39-42页
     ·稳定节点的选择第40页
     ·构建“标记树”(Marked-Tree)第40-42页
   ·系统的分析测量第42-44页
     ·节点启动性能分析测量第42-43页
     ·Qos 分析测量第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 P2P 流媒体直播平台的设计与实现第45-59页
   ·系统总体设计与架构第45-49页
     ·系统设计第45-46页
     ·Server 系统结构第46-48页
     ·Client 系统结构第48-49页
   ·节点组织与管理第49-54页
     ·节点加入第50-53页
     ·节点退出第53-54页
     ·节点错误恢复与伙伴节点优化第54页
   ·流媒体数据管理与调度第54-57页
   ·系统运行现状第57-58页
     ·系统大厅界面第57页
     ·虚拟房间界面第57-58页
   ·本章小节第58-59页
第6章 总结与展望第59-61页
   ·论文总结第59页
   ·不足与展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
攻读硕士学位期间发表的论文第66页

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