基于P2P架构的流媒体直播系统的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景和挑战 | 第9-11页 |
·网络及流媒体服务的发展 | 第9-10页 |
·流媒体技术发展中遇到的挑战 | 第10-11页 |
·论文研究内容 | 第11页 |
·论文组织结构 | 第11-13页 |
第2章 P2P 流媒体相关研究与应用综述 | 第13-23页 |
·P2P 对等网络简介 | 第13页 |
·流媒体技术简介 | 第13-15页 |
·P2P 流媒体技术发展回顾 | 第15-17页 |
·P2P 流媒体直播系统的研究现状 | 第17-22页 |
·P2P 直播模型研究概述 | 第17-20页 |
·NICE 直播模型概述 | 第20页 |
·ZIGZAG 直播模型概述 | 第20-21页 |
·基于Gossip 协议的直播模型概述 | 第21页 |
·基于Mesh 的直播模型概述 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 PPLive 流媒体直播系统的测量研究 | 第23-35页 |
·PPLive 通信协议介绍 | 第23-25页 |
·分布式流媒体实时测量系统 | 第25-27页 |
·系统设计原理 | 第25-26页 |
·系统架构 | 第26-27页 |
·PPLive 系统的分析测量 | 第27-34页 |
·用户行为的分析测量 | 第27-29页 |
·节点启动性能的分析测量 | 第29-31页 |
·Qos 的分析测量 | 第31-32页 |
·节点间的相互影响分析测量 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 基于稳定度的节点分层管理算法 | 第35-45页 |
·P2P 流媒体直播网络节点管理的相关研究 | 第35-39页 |
·基于单树结构的节点管理形式 | 第35-36页 |
·基于森林结构的节点管理形式 | 第36-38页 |
·基于网状结构的节点管理形式 | 第38-39页 |
·节点的稳定度对节点性能的影响 | 第39页 |
·基于稳定度的节点分层管理算法 | 第39-42页 |
·稳定节点的选择 | 第40页 |
·构建“标记树”(Marked-Tree) | 第40-42页 |
·系统的分析测量 | 第42-44页 |
·节点启动性能分析测量 | 第42-43页 |
·Qos 分析测量 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第5章 P2P 流媒体直播平台的设计与实现 | 第45-59页 |
·系统总体设计与架构 | 第45-49页 |
·系统设计 | 第45-46页 |
·Server 系统结构 | 第46-48页 |
·Client 系统结构 | 第48-49页 |
·节点组织与管理 | 第49-54页 |
·节点加入 | 第50-53页 |
·节点退出 | 第53-54页 |
·节点错误恢复与伙伴节点优化 | 第54页 |
·流媒体数据管理与调度 | 第54-57页 |
·系统运行现状 | 第57-58页 |
·系统大厅界面 | 第57页 |
·虚拟房间界面 | 第57-58页 |
·本章小节 | 第58-59页 |
第6章 总结与展望 | 第59-61页 |
·论文总结 | 第59页 |
·不足与展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66页 |