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全景声处理软件的设计与实现

致谢第5-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第11-17页
    1.1 项目背景第11-12页
        1.1.1 全景声介绍第11-12页
        1.1.2 全景声技术对虚拟现实产业的意义第12页
    1.2 课题相关国内外发展现状研究第12-14页
    1.3 课题的主要内容和论文的组织结构第14-17页
2 全景声处理软件相关理论及技术综述第17-22页
    2.1 Qt跨平台软件架构第17-20页
        2.1.1 Qt基本模块结构及Qt界面类第17-18页
        2.1.2 Qt信号与槽机制第18-20页
    2.2 FFmpeg第20-21页
    2.3 本章小结第21-22页
3 全景声处理软件需求分析第22-43页
    3.1 需求分析综述第22-24页
        3.1.1 产品特点分析第22-23页
        3.1.2 用户特征分析第23-24页
    3.2 功能性需求分析第24-39页
        3.2.1 主界面模块第24-28页
        3.2.2 全景声预览模块第28-33页
        3.2.3 全景声预处理模块第33-36页
        3.2.4 全景声算法SDK第36-39页
    3.3 非功能性需求分析第39-40页
    3.4 本章小结第40-43页
4 全景声处理软件概要设计第43-53页
    4.1 设计目标第43-44页
    4.2 总体功能结构第44-45页
    4.3 技术实现架构第45-46页
    4.4 数据存储及使用第46-48页
    4.5 界面原型设计第48-51页
    4.6 本章小结第51-53页
5 全景声处理软件详细设计与实现第53-87页
    5.1 主界面模块第53-61页
        5.1.1 启动软件,用户登录第53-56页
        5.1.2 语言和模式切换第56-58页
        5.1.3 版本更新第58-61页
    5.2 全景声预览模块第61-70页
        5.2.1 人头模型预览第61-64页
        5.2.2 全景视频预览第64-67页
        5.2.3 声音角度旋转第67-70页
    5.3 全景声预处理模块第70-78页
        5.3.1 音频文件渲染和格式处理第70-72页
        5.3.2 视频文件中音频的渲染和格式处理第72-75页
        5.3.3 ANS和EQ音质提升第75-78页
    5.4 全景声算法SDK第78-86页
        5.4.1 Ambisonic渲染算法第78-81页
        5.4.2 HRTF渲染算法第81-83页
        5.4.3 格式转换算法第83-86页
    5.5 本章小结第86-87页
6 系统验证第87-93页
    6.1 功能测试点划分第87-88页
    6.2 软件功能测试用例第88-91页
    6.3 本章小结第91-93页
7 结论第93-95页
    7.1 全文总结第93-94页
    7.2 展望第94-95页
参考文献第95-97页
作者简历及攻读硕士专业学位期间取得的研究成果第97-101页
学位论文数据集第101页

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