全景声处理软件的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 引言 | 第11-17页 |
1.1 项目背景 | 第11-12页 |
1.1.1 全景声介绍 | 第11-12页 |
1.1.2 全景声技术对虚拟现实产业的意义 | 第12页 |
1.2 课题相关国内外发展现状研究 | 第12-14页 |
1.3 课题的主要内容和论文的组织结构 | 第14-17页 |
2 全景声处理软件相关理论及技术综述 | 第17-22页 |
2.1 Qt跨平台软件架构 | 第17-20页 |
2.1.1 Qt基本模块结构及Qt界面类 | 第17-18页 |
2.1.2 Qt信号与槽机制 | 第18-20页 |
2.2 FFmpeg | 第20-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
3 全景声处理软件需求分析 | 第22-43页 |
3.1 需求分析综述 | 第22-24页 |
3.1.1 产品特点分析 | 第22-23页 |
3.1.2 用户特征分析 | 第23-24页 |
3.2 功能性需求分析 | 第24-39页 |
3.2.1 主界面模块 | 第24-28页 |
3.2.2 全景声预览模块 | 第28-33页 |
3.2.3 全景声预处理模块 | 第33-36页 |
3.2.4 全景声算法SDK | 第36-39页 |
3.3 非功能性需求分析 | 第39-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-43页 |
4 全景声处理软件概要设计 | 第43-53页 |
4.1 设计目标 | 第43-44页 |
4.2 总体功能结构 | 第44-45页 |
4.3 技术实现架构 | 第45-46页 |
4.4 数据存储及使用 | 第46-48页 |
4.5 界面原型设计 | 第48-51页 |
4.6 本章小结 | 第51-53页 |
5 全景声处理软件详细设计与实现 | 第53-87页 |
5.1 主界面模块 | 第53-61页 |
5.1.1 启动软件,用户登录 | 第53-56页 |
5.1.2 语言和模式切换 | 第56-58页 |
5.1.3 版本更新 | 第58-61页 |
5.2 全景声预览模块 | 第61-70页 |
5.2.1 人头模型预览 | 第61-64页 |
5.2.2 全景视频预览 | 第64-67页 |
5.2.3 声音角度旋转 | 第67-70页 |
5.3 全景声预处理模块 | 第70-78页 |
5.3.1 音频文件渲染和格式处理 | 第70-72页 |
5.3.2 视频文件中音频的渲染和格式处理 | 第72-75页 |
5.3.3 ANS和EQ音质提升 | 第75-78页 |
5.4 全景声算法SDK | 第78-86页 |
5.4.1 Ambisonic渲染算法 | 第78-81页 |
5.4.2 HRTF渲染算法 | 第81-83页 |
5.4.3 格式转换算法 | 第83-86页 |
5.5 本章小结 | 第86-87页 |
6 系统验证 | 第87-93页 |
6.1 功能测试点划分 | 第87-88页 |
6.2 软件功能测试用例 | 第88-91页 |
6.3 本章小结 | 第91-93页 |
7 结论 | 第93-95页 |
7.1 全文总结 | 第93-94页 |
7.2 展望 | 第94-95页 |
参考文献 | 第95-97页 |
作者简历及攻读硕士专业学位期间取得的研究成果 | 第97-101页 |
学位论文数据集 | 第101页 |