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网格曲面上几何特征阵列式设计及应用

摘要第3-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第10-22页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 相关研究现状第11-18页
        1.2.1 网格曲面上几何特征阵列式设计第11-15页
        1.2.2 网格曲面上的方向场设计第15-16页
        1.2.3 网格曲面的参数化方法第16-18页
    1.3 研究内容与结构第18-20页
        1.3.1 主要研究内容第18-19页
        1.3.2 论文结构第19-20页
    1.4 论文创新点第20页
    1.5 本章小结第20-22页
第2章 网格曲面上带边界环的几何特征生成第22-38页
    2.1 算法概述第22-24页
    2.2 边界环映射第24-31页
        2.2.1 基于微分坐标的边界环参数化第24-26页
        2.2.2 测地极坐标局部参数化第26-29页
        2.2.3 基于参数化方法的边界环映射第29-31页
    2.3 几何特征生成第31-36页
        2.3.1 网格变形求解第31-34页
        2.3.2 草绘拉伸第34-35页
        2.3.3 网格融合第35-36页
    2.4 本章小结第36-38页
第3章 网格曲面上的场向分布设计第38-48页
    3.1 方向场的表示第38-39页
    3.2 平滑方向场的获取第39-43页
        3.2.1 平行移动第39-40页
        3.2.2 全局平滑方向场第40-42页
        3.2.3 指定约束编辑第42-43页
    3.3 场向参数化第43-45页
        3.3.1 平滑公式第43-44页
        3.3.2 离散化第44-45页
        3.3.3 等值分布线的构造第45页
    3.4 实验结果第45-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第4章 交互式阵列设计与应用第48-70页
    4.1 几何特征阵列式设计第48-51页
        4.1.1 阵列位置的确定第48-49页
        4.1.2 阵列特征朝向的确定第49-50页
        4.1.3 几何特征生成第50-51页
    4.2 交互式编辑第51-54页
        4.2.1 参数驱动编辑第51页
        4.2.2 用户指定约束驱动编辑第51-52页
        4.2.3 阵列特征编辑第52-54页
    4.3 多特征下的网格融合第54-57页
        4.3.1 最优融合子集第54-56页
        4.3.2 最优子集网格融合第56-57页
    4.4 结果分析第57-62页
        4.4.1 算法适应性第57-61页
        4.4.2 算法时效性第61-62页
    4.5 阵列式设计流程及应用第62-68页
        4.5.1 阵列式设计流程第62-65页
        4.5.2 应用第65-68页
    4.6 本章小结第68-70页
第5章 总结与展望第70-72页
    5.1 工作总结第70-71页
    5.2 研究展望第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-78页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第78页

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