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划船健身器的虚拟现实交互系统设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
    1.3 研究的主要内容与设计目标第13-15页
2 虚拟现实划船硬件系统的构建第15-31页
    2.1 3D光学显示器第15-19页
        2.1.1 选择合适的液晶显示屏第16-17页
        2.1.2 选择合适的光学系统第17-19页
        2.1.3 选择散射元件第19页
        2.1.4 会聚调节第19页
    2.2 头盔显示器外壳第19-21页
    2.3 划船健身器材第21-23页
    2.4 运动追踪器第23-24页
    2.5 基于ARDUINO环境的传感通讯系统第24-30页
        2.5.1 ARDUINO环境硬件搭建第25-26页
        2.5.2 ARDUINO采集传感器数据第26-30页
        2.5.3 ARDUINO蓝牙通信并解析摇杆数据第30页
    2.6 本章小结第30-31页
3 基于UNITY3D引擎的虚拟现实交互设计第31-47页
    3.1 UNITY3D引擎的特点第31-34页
    3.2 UNITY3D海水效果的实现第34-36页
    3.3 UNITY3D船体与船桨的控制脚本及原理第36-39页
    3.4 虚拟现实的场景设计第39-42页
    3.5 虚拟划船游戏的图标设计第42-43页
    3.6 虚拟划船的人机交互与规则设计第43-45页
    3.7 本章小结第45-47页
4 沉浸式虚拟现实划船健身系统的优化设计第47-55页
    4.1 晕动症优化处理第47-48页
    4.2 枕形失真优化处理第48-52页
    4.3 镜片起雾优化处理第52页
    4.4 资源优化处理第52-54页
        4.4.1 制作简单的模型第53页
        4.4.2 减少模型数量第53-54页
        4.4.3 生成模型的优化第54页
    4.5 本章小结第54-55页
5 总结与展望第55-58页
    5.1 总结第55页
    5.2 展望第55-58页
参考文献第58-62页
致谢第62页

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