大连城市中青年游戏休闲行为研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-14页 |
第一章 绪论 | 第14-27页 |
·选题背景 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第15页 |
·研究的实用价值 | 第15-16页 |
·基本概念 | 第16-21页 |
·国内外研究评述 | 第21-26页 |
·国外研究进展及评述 | 第21-22页 |
·国内研究进展及评述 | 第22-26页 |
·论文结构 | 第26-27页 |
第二章 游戏的起源与发展 | 第27-77页 |
·游戏的起源 | 第27-36页 |
·动物的游戏 | 第27-28页 |
·人类的游戏 | 第28页 |
·古代游戏的起源 | 第28-36页 |
·游戏的发展 | 第36-59页 |
·传统游戏的发展 | 第36-48页 |
·现代游戏的发展 | 第48-59页 |
·传统游戏与现代电子游戏比较 | 第59-73页 |
·传统游戏与现代电子游戏的差异 | 第59-64页 |
·传统游戏与现代电子游戏的共性 | 第64-73页 |
·大连游戏的发展 | 第73-77页 |
·大连人对大连游戏的发展 | 第73-74页 |
·大连游戏产业对大连游戏休闲的发展 | 第74-75页 |
·大连电视媒体对大连游戏休闲的发展 | 第75-77页 |
第三章 研究设计 | 第77-83页 |
·研究架构 | 第77-78页 |
·研究对象 | 第77页 |
·研究范畴 | 第77页 |
·研究问题 | 第77页 |
·研究方法 | 第77-78页 |
·研究过程 | 第78-80页 |
·问卷设计 | 第78-80页 |
·研究步骤 | 第80页 |
·样本提取 | 第80-81页 |
·统计方法 | 第81页 |
·样本概况 | 第81-83页 |
第四章 大连城市中青年游戏休闲 | 第83-120页 |
·中青年闲暇时间分布 | 第83-86页 |
·中青年游戏休闲活动主要时间段 | 第84-85页 |
·中青年闲暇时间性别差异 | 第85-86页 |
·中青年闲暇时间年龄差异 | 第86页 |
·中青年游戏休闲认知 | 第86-93页 |
·中青年休闲内容 | 第93-100页 |
·中青年大众休闲内容 | 第93-96页 |
·中青年游戏休闲内容 | 第96-100页 |
·中青年游戏休闲场所 | 第100-111页 |
·中青年喜欢的休闲场所 | 第100-107页 |
·大连市休闲设施分类 | 第107-111页 |
·游戏休闲影响因素 | 第111-118页 |
·休闲阻碍因素对游戏休闲参与度的影响 | 第111-113页 |
·个人背景因素对游戏休闲参与度的影响 | 第113-116页 |
·游戏休闲认知度对游戏休闲参与度的影响 | 第116-117页 |
·闲暇时间对游戏休闲参与度的影响 | 第117页 |
·游戏设施对游戏参与度的影响 | 第117-118页 |
·中青年游戏休闲缺憾 | 第118-119页 |
·建议 | 第119-120页 |
第五章 大连城市中青年游戏休闲行为阐释 | 第120-132页 |
·中青年特点决定游戏休闲行为 | 第120-128页 |
·中青年精力旺盛需要发泄 | 第120-122页 |
·中青年压力过大需要放松 | 第122-124页 |
·中青年生性好玩 | 第124-128页 |
·游戏魅力吸引中青年游戏者 | 第128-132页 |
·游戏结果的未卜性吸引游戏者 | 第128页 |
·游戏过程的"畅爽"吸引游戏者 | 第128-130页 |
·游戏难度升级吸引游戏者 | 第130-132页 |
第六章 游戏休闲活动对大连城市发展的影响 | 第132-135页 |
·游戏休闲活动对大连文化产业发展的影响 | 第132页 |
·游戏休闲活动对大连软件行业发展的影响 | 第132-133页 |
·游戏休闲活动对大连未来城市文化设施建设的影响 | 第133-134页 |
·游戏休闲活动对大连旅游业发展的影响 | 第134-135页 |
第七章 研究结论与展望 | 第135-138页 |
·研究结论 | 第135-136页 |
·研究贡献 | 第136页 |
·研究局限 | 第136-137页 |
·未来研究方向 | 第137-138页 |
在学期间发表的科研成果 | 第138-139页 |
附录 | 第139-155页 |
参考文献 | 第155-159页 |
后记 | 第159-160页 |