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投影仪阵列拼接显示系统的研究与实现

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 概述第13-15页
    1.2 关键技术背景第15-17页
        1.2.1 几何校正概述第15-16页
        1.2.2 颜色校正概述第16页
        1.2.3 边缘融合概述第16-17页
        1.2.4 并行显示概述第17页
    1.3 本文组织结构第17-19页
第二章 相关工作和技术第19-29页
    2.1 硬件环境第19-20页
    2.2 软件环境第20-21页
        2.2.1 操作系统和通信平台第20页
        2.2.2 体系结构和软件层次第20-21页
    2.3 几何校正第21-25页
        2.3.1 自动调节基本思路第22-23页
        2.3.2 现有的系统和方法第23-25页
    2.4 边缘融合第25-27页
    2.5 CUDA开发平台第27-28页
    本章小节第28-29页
第三章 投影仪阵列拼接显示算法详述第29-50页
    3.1 显示处理流程第29-30页
    3.2 几何校正算法详述第30-40页
        3.2.1 平面屏幕模型第30-32页
        3.2.2 几何校正算法流程第32-33页
        3.2.3 坐标映射关系的计算第33-38页
        3.2.4 几何校正实际运用第38-40页
    3.3 边缘融合算法详述第40-49页
        3.3.1 图像裁剪第41页
        3.3.2 重叠区域亮度衰减第41-43页
        3.3.3 Gamma校正第43-46页
        3.3.4 HSV颜色空间第46-47页
        3.3.5 边缘融合实际运用第47-49页
    本章小节第49-50页
第四章 原型系统的设计实现与实验结果第50-57页
    4.1 原型系统设计第50-51页
    4.2 原型系统实现第51-54页
        4.2.1 软件开发环境第51-52页
        4.2.2 GPU加速算法第52-53页
        4.2.3 多线程处理机制第53-54页
    4.3 实验结果第54-56页
    本章小节第56-57页
第五章 总结与展望第57-59页
    5.1 本文工作总结第57页
    5.2 未来工作展望第57-59页
参考文献第59-64页
致谢第64-66页
硕士期间成果第66-67页

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