投影仪阵列拼接显示系统的研究与实现
| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第13-19页 |
| 1.1 概述 | 第13-15页 |
| 1.2 关键技术背景 | 第15-17页 |
| 1.2.1 几何校正概述 | 第15-16页 |
| 1.2.2 颜色校正概述 | 第16页 |
| 1.2.3 边缘融合概述 | 第16-17页 |
| 1.2.4 并行显示概述 | 第17页 |
| 1.3 本文组织结构 | 第17-19页 |
| 第二章 相关工作和技术 | 第19-29页 |
| 2.1 硬件环境 | 第19-20页 |
| 2.2 软件环境 | 第20-21页 |
| 2.2.1 操作系统和通信平台 | 第20页 |
| 2.2.2 体系结构和软件层次 | 第20-21页 |
| 2.3 几何校正 | 第21-25页 |
| 2.3.1 自动调节基本思路 | 第22-23页 |
| 2.3.2 现有的系统和方法 | 第23-25页 |
| 2.4 边缘融合 | 第25-27页 |
| 2.5 CUDA开发平台 | 第27-28页 |
| 本章小节 | 第28-29页 |
| 第三章 投影仪阵列拼接显示算法详述 | 第29-50页 |
| 3.1 显示处理流程 | 第29-30页 |
| 3.2 几何校正算法详述 | 第30-40页 |
| 3.2.1 平面屏幕模型 | 第30-32页 |
| 3.2.2 几何校正算法流程 | 第32-33页 |
| 3.2.3 坐标映射关系的计算 | 第33-38页 |
| 3.2.4 几何校正实际运用 | 第38-40页 |
| 3.3 边缘融合算法详述 | 第40-49页 |
| 3.3.1 图像裁剪 | 第41页 |
| 3.3.2 重叠区域亮度衰减 | 第41-43页 |
| 3.3.3 Gamma校正 | 第43-46页 |
| 3.3.4 HSV颜色空间 | 第46-47页 |
| 3.3.5 边缘融合实际运用 | 第47-49页 |
| 本章小节 | 第49-50页 |
| 第四章 原型系统的设计实现与实验结果 | 第50-57页 |
| 4.1 原型系统设计 | 第50-51页 |
| 4.2 原型系统实现 | 第51-54页 |
| 4.2.1 软件开发环境 | 第51-52页 |
| 4.2.2 GPU加速算法 | 第52-53页 |
| 4.2.3 多线程处理机制 | 第53-54页 |
| 4.3 实验结果 | 第54-56页 |
| 本章小节 | 第56-57页 |
| 第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
| 5.1 本文工作总结 | 第57页 |
| 5.2 未来工作展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-64页 |
| 致谢 | 第64-66页 |
| 硕士期间成果 | 第66-67页 |