平潭职业中专学校虚拟校园漫游系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-12页 |
1.2 课题研究意义 | 第12页 |
1.3 课题的主要工作 | 第12-13页 |
1.4 论文组织 | 第13-14页 |
第二章 虚拟现实技术 | 第14-24页 |
2.1. 虚拟现实技术简介 | 第14-15页 |
2.1.1 虚拟现实技术 | 第14页 |
2.1.2 虚拟现实系统要素 | 第14页 |
2.1.3 虚拟现实技术的基本特征 | 第14-15页 |
2.2 虚拟现实系统的关键技术和主要问题 | 第15-17页 |
2.2.1 关键技术 | 第15-16页 |
2.2.2 主要问题 | 第16-17页 |
2.3 VRML技术 | 第17-19页 |
2.3.1 VRML浏览器 | 第17-18页 |
2.3.2 VRML中元素 | 第18-19页 |
2.4 三维建模技术 | 第19-23页 |
2.4.1 系统建模周期 | 第19-21页 |
2.4.2 虚拟场景的漫游 | 第21页 |
2.4.3 虚拟场景的时空关系 | 第21-22页 |
2.4.4 漫游模型 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 虚拟校园漫游系统的需求分析和整体设计 | 第24-37页 |
3.1 需求分析 | 第24页 |
3.2 功能要求 | 第24-25页 |
3.2.1 建模工具的选择 | 第25页 |
3.2.2 系统配置 | 第25页 |
3.3 系统架构 | 第25-27页 |
3.3.1 系统设计目标 | 第25-26页 |
3.3.2 系统总体结构设计 | 第26-27页 |
3.4 详细设计 | 第27-33页 |
3.4.1 任务与原则 | 第27-28页 |
3.4.3 模块设计 | 第28-29页 |
3.4.4 数据描述 | 第29-31页 |
3.4.5 功能模块 | 第31-33页 |
3.5 场景设计 | 第33-36页 |
3.5.1 动态场景设计 | 第33-35页 |
3.5.2 系统交互设计 | 第35-36页 |
3.6 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 虚拟校园漫游系统的建模和实现 | 第37-58页 |
4.1 导入地图 | 第37-40页 |
4.2 构造场景 | 第40-46页 |
4.2.1 开始漫游 | 第40-42页 |
4.2.2 实现漫游 | 第42-45页 |
4.2.3 实现运动 | 第45-46页 |
4.3 交互实现 | 第46-50页 |
4.3.1 用户与建筑物的交互过程 | 第46-48页 |
4.3.2 用户与景物实体动态交互的实现过程 | 第48-50页 |
4.4 实体建模 | 第50-56页 |
4.4.1 校园场景建模 | 第50-53页 |
4.4.2 教室场景建模 | 第53页 |
4.4.3 办公室场景建模 | 第53-54页 |
4.4.4 宿舍场景设计 | 第54页 |
4.4.5 大门的建模 | 第54-55页 |
4.4.6 楼房建模 | 第55-56页 |
4.4.7 植物建模 | 第56页 |
4.5 本章小结 | 第56-58页 |
第五章 虚拟场景中三维仿真实现 | 第58-64页 |
5.1 渲染技术 | 第58-62页 |
5.1.1 光照 | 第58-59页 |
5.1.2 阴影 | 第59页 |
5.1.3 纹理 | 第59-62页 |
5.2 测试 | 第62-63页 |
5.2.1 测试描述 | 第63页 |
5.2.2 问题及解决方法 | 第63页 |
5.3 本章小结 | 第63-64页 |
第六章 系统测试 | 第64-70页 |
6.1 测试目标 | 第64页 |
6.2 测试方法 | 第64-65页 |
6.3 测试内容 | 第65-66页 |
6.4 测试数据 | 第66页 |
6.5 测试环境 | 第66-67页 |
6.6 测试结果分析 | 第67-69页 |
6.6.1 功能测试结果 | 第67-68页 |
6.6.2 集成测试结果 | 第68-69页 |
6.6.3 性能测试结果 | 第69页 |
6.7 测试结果评价 | 第69页 |
6.8 本章小结 | 第69-70页 |
第七章 结论 | 第70-71页 |
7.1 总结 | 第70页 |
7.2 展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |