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平潭职业中专学校虚拟校园漫游系统的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究背景第10-12页
    1.2 课题研究意义第12页
    1.3 课题的主要工作第12-13页
    1.4 论文组织第13-14页
第二章 虚拟现实技术第14-24页
    2.1. 虚拟现实技术简介第14-15页
        2.1.1 虚拟现实技术第14页
        2.1.2 虚拟现实系统要素第14页
        2.1.3 虚拟现实技术的基本特征第14-15页
    2.2 虚拟现实系统的关键技术和主要问题第15-17页
        2.2.1 关键技术第15-16页
        2.2.2 主要问题第16-17页
    2.3 VRML技术第17-19页
        2.3.1 VRML浏览器第17-18页
        2.3.2 VRML中元素第18-19页
    2.4 三维建模技术第19-23页
        2.4.1 系统建模周期第19-21页
        2.4.2 虚拟场景的漫游第21页
        2.4.3 虚拟场景的时空关系第21-22页
        2.4.4 漫游模型第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 虚拟校园漫游系统的需求分析和整体设计第24-37页
    3.1 需求分析第24页
    3.2 功能要求第24-25页
        3.2.1 建模工具的选择第25页
        3.2.2 系统配置第25页
    3.3 系统架构第25-27页
        3.3.1 系统设计目标第25-26页
        3.3.2 系统总体结构设计第26-27页
    3.4 详细设计第27-33页
        3.4.1 任务与原则第27-28页
        3.4.3 模块设计第28-29页
        3.4.4 数据描述第29-31页
        3.4.5 功能模块第31-33页
    3.5 场景设计第33-36页
        3.5.1 动态场景设计第33-35页
        3.5.2 系统交互设计第35-36页
    3.6 本章小结第36-37页
第四章 虚拟校园漫游系统的建模和实现第37-58页
    4.1 导入地图第37-40页
    4.2 构造场景第40-46页
        4.2.1 开始漫游第40-42页
        4.2.2 实现漫游第42-45页
        4.2.3 实现运动第45-46页
    4.3 交互实现第46-50页
        4.3.1 用户与建筑物的交互过程第46-48页
        4.3.2 用户与景物实体动态交互的实现过程第48-50页
    4.4 实体建模第50-56页
        4.4.1 校园场景建模第50-53页
        4.4.2 教室场景建模第53页
        4.4.3 办公室场景建模第53-54页
        4.4.4 宿舍场景设计第54页
        4.4.5 大门的建模第54-55页
        4.4.6 楼房建模第55-56页
        4.4.7 植物建模第56页
    4.5 本章小结第56-58页
第五章 虚拟场景中三维仿真实现第58-64页
    5.1 渲染技术第58-62页
        5.1.1 光照第58-59页
        5.1.2 阴影第59页
        5.1.3 纹理第59-62页
    5.2 测试第62-63页
        5.2.1 测试描述第63页
        5.2.2 问题及解决方法第63页
    5.3 本章小结第63-64页
第六章 系统测试第64-70页
    6.1 测试目标第64页
    6.2 测试方法第64-65页
    6.3 测试内容第65-66页
    6.4 测试数据第66页
    6.5 测试环境第66-67页
    6.6 测试结果分析第67-69页
        6.6.1 功能测试结果第67-68页
        6.6.2 集成测试结果第68-69页
        6.6.3 性能测试结果第69页
    6.7 测试结果评价第69页
    6.8 本章小结第69-70页
第七章 结论第70-71页
    7.1 总结第70页
    7.2 展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页

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