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DirectX 3D游戏引擎制作与实现

摘要第4-5页
ABSTRCT第5页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 游戏引擎概述第9页
    1.2 游戏引擎发展历史第9-12页
    1.3 国内外游戏引擎发展第12-13页
    1.4 3D图形引擎基本功能第13-15页
    1.5 本文的组织结构第15-16页
    1.6 本章小结第16-17页
第二章 基本概念与相关技术第17-36页
    2.1 向量及其运算第17-20页
    2.2 矩阵的基本运算第20-23页
    2.3 DIRECT 3D中的坐标系第23-24页
    2.4 DIRECTX技术第24-25页
    2.5 DIRECT3D的初始化第25-28页
    2.6 颜色表示光照光源及材质第28-31页
    2.7 纹理映射第31-32页
    2.8 融合第32页
    2.9 网格模型第32-35页
    2.10 本章小结第35-36页
第三章 系统需求分析第36-43页
    3.1 系统的可行性分析第36-37页
    3.2 系统功能性需求第37-41页
        3.2.1 场景管理功能需求第37-38页
        3.2.2 粒子特效需求第38-40页
        3.2.3 输入需求第40页
        3.2.4 声音需求第40-41页
    3.3 系统非功能性需求第41-42页
        3.3.1 系统性能需求第41-42页
        3.3.2 运行需求第42页
    3.4 本章小结第42-43页
第四章 系统设计与实现第43-73页
    4.1 场景管理的设计与实现第43-48页
        4.1.1 天空绘制第43-45页
        4.1.2 地形绘制第45-46页
        4.1.3 虚拟摄像机漫游第46-48页
    4.2 粒子特效的设计与实现第48-56页
        4.2.1 广告牌技术第49页
        4.2.2 粒子系统第49-51页
        4.2.3 粒子系统的基本应用第51-56页
    4.3 输入管理的设计与实现第56-63页
        4.3.1 DirectInput相关第56-58页
        4.3.2 设置DirectInput的一般步骤第58-62页
        4.3.3 输入管理的结构第62-63页
    4.4 声音管理的设计与实现第63-67页
        4.4.1 DirectX Audio技术架构第63-64页
        4.4.2 使用XACT处理声音第64-66页
        4.4.3 声音模块的封装第66-67页
    4.5 游戏中的人工智能设计与实现第67-72页
        4.5.1 游戏中的智能角色第67-68页
        4.5.2 游戏中常用的人工智能技术第68-70页
        4.5.3 操控行为第70-72页
    4.6 本章小结第72-73页
第五章 系统的测试第73-76页
    5.1 采用的测试方法及硬件环境第73页
        5.1.1 测试硬件环境第73页
    5.2 系统功能测试第73-74页
        5.2.1 场景测试第73-74页
    5.3 系统性能测试第74-75页
    5.4 测试结论第75页
    5.5 本章小结第75-76页
第六章 结束语第76-77页
    6.1 工作总结第76页
    6.2 未来的研究工作第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页

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