基于Java3D的网络三维可视化原型系统设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| 1.1 研究的背景与意义 | 第10页 |
| 1.2 研究现状综述 | 第10-16页 |
| 1.2.1 三维空间数据引擎 | 第10-11页 |
| 1.2.2 三维可视化系统中复杂度简化的目标 | 第11-12页 |
| 1.2.3 三维可视化中的层次细节显示 | 第12-15页 |
| 1.2.4 三维可视化中的可见性剔除 | 第15-16页 |
| 1.3 研究内容与研究方法 | 第16-17页 |
| 1.4 本文的研究思路 | 第17-18页 |
| 第二章 Web3D理论与技术基础 | 第18-37页 |
| 2.1 计算机图形学理论基础 | 第18-19页 |
| 2.2 三维可视化的关键技术 | 第19-25页 |
| 2.3 阴影贴图算法介绍 | 第25-37页 |
| 2.3.1 阴影贴图算法的原理 | 第25-27页 |
| 2.3.2 阴影贴图算法的特点 | 第27-28页 |
| 2.3.3 场景划分准则 | 第28-33页 |
| 2.3.5 阴影多重渲染目标 | 第33-37页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第37-48页 |
| 3.1 需求分析 | 第37-38页 |
| 3.2 系统的非功能需求 | 第38-39页 |
| 3.3 总体设计 | 第39-43页 |
| 3.3.1 系统体系架构设计 | 第39-41页 |
| 3.3.2 功能模块设计 | 第41-43页 |
| 3.4 系统数据库设计 | 第43-48页 |
| 3.4.1 数据库整体设计 | 第43-44页 |
| 3.4.2 数据信息流 | 第44-45页 |
| 3.4.3 数据模型 | 第45-48页 |
| 第四章 基于Java3D的网络三维系统设计 | 第48-51页 |
| 4.1 空间数据层次体系建立与处理 | 第48-49页 |
| 4.2 三维可视化引擎内部技术处理 | 第49-51页 |
| 第五章 原型系统的实现与测试 | 第51-69页 |
| 5.1 系统开发与运行环境 | 第51页 |
| 5.2 系统实现与分析 | 第51-61页 |
| 5.2.1 系统实现界面与显示效果 | 第51-54页 |
| 5.2.2 数据组织与管理实现 | 第54页 |
| 5.2.3 数据调度与装置的实现 | 第54-56页 |
| 5.2.4 地形与模型数据调度实现 | 第56-60页 |
| 5.2.5 阴影特效绘制实验 | 第60-61页 |
| 5.3 软件测试 | 第61-69页 |
| 5.3.1 代码审查 | 第61-62页 |
| 5.3.2 单元测试 | 第62-65页 |
| 5.3.3 集成测试 | 第65页 |
| 5.3.4 功能测试 | 第65-69页 |
| 第六章 结论与展望 | 第69-71页 |
| 6.1 本文工作总结 | 第69-70页 |
| 6.2 研究展望 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |