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基于Java3D的网络三维可视化原型系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究的背景与意义第10页
    1.2 研究现状综述第10-16页
        1.2.1 三维空间数据引擎第10-11页
        1.2.2 三维可视化系统中复杂度简化的目标第11-12页
        1.2.3 三维可视化中的层次细节显示第12-15页
        1.2.4 三维可视化中的可见性剔除第15-16页
    1.3 研究内容与研究方法第16-17页
    1.4 本文的研究思路第17-18页
第二章 Web3D理论与技术基础第18-37页
    2.1 计算机图形学理论基础第18-19页
    2.2 三维可视化的关键技术第19-25页
    2.3 阴影贴图算法介绍第25-37页
        2.3.1 阴影贴图算法的原理第25-27页
        2.3.2 阴影贴图算法的特点第27-28页
        2.3.3 场景划分准则第28-33页
        2.3.5 阴影多重渲染目标第33-37页
第三章 系统需求分析第37-48页
    3.1 需求分析第37-38页
    3.2 系统的非功能需求第38-39页
    3.3 总体设计第39-43页
        3.3.1 系统体系架构设计第39-41页
        3.3.2 功能模块设计第41-43页
    3.4 系统数据库设计第43-48页
        3.4.1 数据库整体设计第43-44页
        3.4.2 数据信息流第44-45页
        3.4.3 数据模型第45-48页
第四章 基于Java3D的网络三维系统设计第48-51页
    4.1 空间数据层次体系建立与处理第48-49页
    4.2 三维可视化引擎内部技术处理第49-51页
第五章 原型系统的实现与测试第51-69页
    5.1 系统开发与运行环境第51页
    5.2 系统实现与分析第51-61页
        5.2.1 系统实现界面与显示效果第51-54页
        5.2.2 数据组织与管理实现第54页
        5.2.3 数据调度与装置的实现第54-56页
        5.2.4 地形与模型数据调度实现第56-60页
        5.2.5 阴影特效绘制实验第60-61页
    5.3 软件测试第61-69页
        5.3.1 代码审查第61-62页
        5.3.2 单元测试第62-65页
        5.3.3 集成测试第65页
        5.3.4 功能测试第65-69页
第六章 结论与展望第69-71页
    6.1 本文工作总结第69-70页
    6.2 研究展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-76页

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