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基于Android平台的手机游戏的研究与开发--组字游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 论文研究的背景及意义第9-10页
    1.2 国内外的研究现状第10-11页
    1.3 研究内容及目标第11-12页
    1.4 论文构成第12-13页
第二章 Android 平台手机游戏开发的关键技术第13-26页
    2.1 Android 手机游戏开发的多线程技术第13-14页
    2.2 Android 手机游戏开发的图形图像处理技术第14-21页
        2.2.1 Android 中访问图片第15-16页
        2.2.2 Android 中的动画生成第16-19页
        2.2.3 Android 中动态图形绘制第19-21页
    2.3 Android 手机游戏开发的声音处理技术第21-22页
    2.4 Android 手机游戏开发的数据存储技术第22-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 Android 平台手机游戏的设计第26-36页
    3.1 Android 手机游戏的需求分析第26页
    3.2 Android 手机游戏开发的流程第26-28页
    3.3 Android 手机游戏的框架构成第28-29页
    3.4 Android 手机游戏实例“组字游戏”的设计第29-35页
        3.4.1 背景介绍第29-30页
        3.4.2 设计思想第30-31页
        3.4.3 模式介绍第31页
        3.4.4 功能模块设计第31页
        3.4.5 主要流程设计第31-33页
        3.4.6 框架构成设计第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第四章 Android 平台手机游戏实例“组字游戏”的实现第36-58页
    4.1 基本框架的实现第36-37页
    4.2 界面显示的实现第37-49页
        4.2.1 加载界面的实现第38-40页
        4.2.2 主菜单界面的实现第40-42页
        4.2.3 游戏模式选择界面的实现第42-43页
        4.2.4 游戏界面的实现第43-46页
        4.2.5 查看成绩界面的实现第46-47页
        4.2.6 设置界面的实现第47-48页
        4.2.7 关于界面的实现第48-49页
    4.3 数据存储的实现第49-50页
    4.4 页面跳转的实现第50-51页
    4.5 实体类的实现第51-53页
        4.5.1 字形类第51-52页
        4.5.2 汉字类第52-53页
        4.5.3 字形下标类第53页
        4.5.4 汉字及其所用时间类第53页
    4.6 游戏音频的实现第53页
    4.7 后台管理的实现第53-57页
        4.7.1 汉字组成时间记录第54页
        4.7.2 游戏模式服务第54-57页
    4.8 本章小结第57-58页
第五章 Android 平台手机游戏的测试第58-69页
    5.1 Android 手机游戏的测试流程和方法第58页
    5.2 Android 虚拟设备 AVD 上的测试第58-60页
    5.3 Android 真机上的测试第60-68页
        5.3.1 安装测试第60-61页
        5.3.2 界面测试第61-67页
        5.3.3 功能测试第67页
        5.3.4 性能测试第67页
        5.3.5 卸载测试第67-68页
    5.4 本章小结第68-69页
结论和展望第69-71页
    结论第69页
    展望第69-71页
参考文献第71-74页
攻读学位期间取得的研究成果第74-75页
致谢第75页

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