摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 论文研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究内容及目标 | 第11-12页 |
1.4 论文构成 | 第12-13页 |
第二章 Android 平台手机游戏开发的关键技术 | 第13-26页 |
2.1 Android 手机游戏开发的多线程技术 | 第13-14页 |
2.2 Android 手机游戏开发的图形图像处理技术 | 第14-21页 |
2.2.1 Android 中访问图片 | 第15-16页 |
2.2.2 Android 中的动画生成 | 第16-19页 |
2.2.3 Android 中动态图形绘制 | 第19-21页 |
2.3 Android 手机游戏开发的声音处理技术 | 第21-22页 |
2.4 Android 手机游戏开发的数据存储技术 | 第22-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 Android 平台手机游戏的设计 | 第26-36页 |
3.1 Android 手机游戏的需求分析 | 第26页 |
3.2 Android 手机游戏开发的流程 | 第26-28页 |
3.3 Android 手机游戏的框架构成 | 第28-29页 |
3.4 Android 手机游戏实例“组字游戏”的设计 | 第29-35页 |
3.4.1 背景介绍 | 第29-30页 |
3.4.2 设计思想 | 第30-31页 |
3.4.3 模式介绍 | 第31页 |
3.4.4 功能模块设计 | 第31页 |
3.4.5 主要流程设计 | 第31-33页 |
3.4.6 框架构成设计 | 第33-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 Android 平台手机游戏实例“组字游戏”的实现 | 第36-58页 |
4.1 基本框架的实现 | 第36-37页 |
4.2 界面显示的实现 | 第37-49页 |
4.2.1 加载界面的实现 | 第38-40页 |
4.2.2 主菜单界面的实现 | 第40-42页 |
4.2.3 游戏模式选择界面的实现 | 第42-43页 |
4.2.4 游戏界面的实现 | 第43-46页 |
4.2.5 查看成绩界面的实现 | 第46-47页 |
4.2.6 设置界面的实现 | 第47-48页 |
4.2.7 关于界面的实现 | 第48-49页 |
4.3 数据存储的实现 | 第49-50页 |
4.4 页面跳转的实现 | 第50-51页 |
4.5 实体类的实现 | 第51-53页 |
4.5.1 字形类 | 第51-52页 |
4.5.2 汉字类 | 第52-53页 |
4.5.3 字形下标类 | 第53页 |
4.5.4 汉字及其所用时间类 | 第53页 |
4.6 游戏音频的实现 | 第53页 |
4.7 后台管理的实现 | 第53-57页 |
4.7.1 汉字组成时间记录 | 第54页 |
4.7.2 游戏模式服务 | 第54-57页 |
4.8 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 Android 平台手机游戏的测试 | 第58-69页 |
5.1 Android 手机游戏的测试流程和方法 | 第58页 |
5.2 Android 虚拟设备 AVD 上的测试 | 第58-60页 |
5.3 Android 真机上的测试 | 第60-68页 |
5.3.1 安装测试 | 第60-61页 |
5.3.2 界面测试 | 第61-67页 |
5.3.3 功能测试 | 第67页 |
5.3.4 性能测试 | 第67页 |
5.3.5 卸载测试 | 第67-68页 |
5.4 本章小结 | 第68-69页 |
结论和展望 | 第69-71页 |
结论 | 第69页 |
展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |