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分镜头脚本设计在动画创作中的应用研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究目的和意义第12-14页
    1.3 国内外研究现状第14-18页
    1.4 主要研究内容第18-19页
    1.5 研究方法第19-21页
第二章 动画分镜头概述第21-31页
    2.1 动画分镜头基本概念第21-22页
    2.2 分镜头脚本的起源第22-23页
    2.3 动画分镜头的艺术范畴第23-24页
    2.4 动画分镜头的分类第24-31页
        2.4.1 以受众群体分类第25-26页
        2.4.2 以创作工艺分类第26-27页
        2.4.3 以传播媒介分类第27-28页
        2.4.4 以题材分类第28-31页
第三章 中国动画概况及分镜头创作的缺失第31-43页
    3.1 中国动画发展概况第31-35页
        3.1.1 中国动画的启蒙与发展第31-32页
        3.1.2 “中国学派”的别样辉煌第32-34页
        3.1.3 改革开放后动画发展的颓势第34-35页
    3.2 中国动画发展中的不足对分镜头的影响第35-43页
        3.2.1 忽视分镜头脚本的创作第35-36页
        3.2.2 创新能力的缺失导致镜头语言沉乏第36-39页
        3.2.4 人才流失导致分镜头制作水平下降第39-43页
第四章 分镜头脚本与动画创作的关系第43-53页
    4.1 分镜头脚本在动画创作中的作用第43-46页
    4.2 不同国家的分镜头脚本处理特点第46-53页
        4.2.1 法国分镜头脚本处理特点第47页
        4.2.2 美国动画分镜头处理特点第47-48页
        4.2.3 日本动画分镜头处理特点第48-51页
        4.2.4 中动画分镜头处理特点第51-53页
第五章 分镜头法则在动画创作中的运用第53-67页
    5.1 动画镜头的表现手法第53-61页
        5.1.1 长镜头第53-54页
        5.1.2 短镜头第54-55页
        5.1.3 客观镜头第55-56页
        5.1.4 主观镜头第56-57页
        5.1.5 快镜头第57-58页
        5.1.6 慢镜头第58-59页
        5.1.7 关系镜头第59-60页
        5.1.8 动作镜头第60页
        5.1.9 渲染镜头第60-61页
    5.2 镜头的创作技法第61-67页
        5.2.1 构图技法第61-64页
        5.2.2 镜头的连贯性第64-65页
        5.2.3 镜头画面的透视第65-67页
第六章 分镜头语言逻辑对动画创作的影响第67-79页
    6.1 画面逻辑第67-69页
        6.1.1 生活逻辑第67-68页
        6.1.2 心理逻辑第68-69页
        6.1.3 艺术逻辑第69页
    6.2 轴线的概念与使用第69-73页
        6.2.1 双人对话场面轴线第70-71页
        6.2.2 多人对话场面轴线第71页
        6.2.3 关系轴线第71-72页
        6.2.4 运动轴线第72-73页
        6.2.5 越轴第73页
    6.3 蒙太奇的概述第73-79页
        6.3.1 蒙太奇的概念第73-74页
        6.3.2 蒙太奇的表现形式第74-79页
第七章 未来动画分镜头的发展趋势与展望第79-83页
    7.1 科技进步对未来动画分镜头语言的影响第79-80页
    7.2 对中国未来动画分镜头发展的展望第80-83页
第八章 结语第83-85页
    8.1 论文研究的主要工作总结第83-84页
    8.2 论文有待深入研究的问题第84-85页
致谢第85-87页
参考文献第87-91页
附录第91页

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