壮族民俗文化元素在动漫角色中的设计应用研究
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
一、引言 | 第10-13页 |
(一) 课题来源 | 第10页 |
(二) 研究的目的和意义 | 第10页 |
(三) 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1. 国内研究现状 | 第10-11页 |
2. 国外研究现状 | 第11页 |
(四) 研究的重点及难点 | 第11-12页 |
(五) 研究方法 | 第12-13页 |
1. 文献研究法 | 第12页 |
2. 探索性研究法 | 第12页 |
3. 比较分析法 | 第12页 |
4. 系统分析法 | 第12-13页 |
二、壮族民俗文化元素中的动漫元素 | 第13-23页 |
(一) 壮族民俗文化 | 第13页 |
1. 历史概括 | 第13页 |
2. 元素概括 | 第13页 |
(二) 动漫剧本创作依据 | 第13-15页 |
1. 传说性 | 第14页 |
2. 魔幻性 | 第14-15页 |
3. 图腾性 | 第15页 |
(三) 动漫角色设计资源 | 第15-20页 |
1. 米洛甲传说 | 第15-17页 |
2. 蚂拐图腾传说 | 第17-18页 |
3. 刘三姐传说 | 第18-19页 |
4. 马骨胡传说 | 第19-20页 |
(四) 动漫音乐素材 | 第20-23页 |
1. 山歌 | 第21页 |
2. 壮剧 | 第21-23页 |
三、动漫角色的形象设计 | 第23-27页 |
(一) 形象类别和性质 | 第23-24页 |
1. 动漫角色的形象 | 第23页 |
2. 视觉形象的类别 | 第23-24页 |
(二) 形象设计的过程 | 第24-25页 |
1. 形象的发现 | 第24-25页 |
2. 形象的创造 | 第25页 |
(三) 形象设计的艺术性 | 第25-27页 |
1. 情感性 | 第25-26页 |
2. 假定性 | 第26页 |
3. 表现性 | 第26-27页 |
四、壮族动漫角色的设计要则 | 第27-37页 |
(一) 动漫角色的塑造 | 第27页 |
1. 形象造型元素 | 第27页 |
2. 性格造型元素 | 第27页 |
(二) 角色塑造的原则 | 第27-33页 |
1. 设计与创新 | 第27-28页 |
2. 传承与文化 | 第28-29页 |
3. 写实与幻想 | 第29-31页 |
4. 教育与娱乐 | 第31-33页 |
(三) 角色塑造的方法 | 第33-37页 |
1. 变形与夸张 | 第34-35页 |
2. 象征与拟人 | 第35页 |
3. 色彩与认知 | 第35-37页 |
五、设计应用—米洛甲的动漫造型设计 | 第37-48页 |
(一) 设计主题与定位 | 第37-38页 |
1. 设计主题 | 第37页 |
2. 设计定位 | 第37-38页 |
(二) 设计方案 | 第38-45页 |
1. 元素提取 | 第38-39页 |
2. 颜色提取 | 第39-45页 |
(三) 在动漫产品中的应用 | 第45-48页 |
1. 动漫文化用品 | 第46页 |
2. 动漫生活用品 | 第46-47页 |
3. 动漫娱乐产品 | 第47-48页 |
结语 | 第48-49页 |
注释 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |
发表论文情况 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |