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基于VR技术的湿式多盘制动器工作过程仿真研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-14页
    1.1 课题背景和研究意义第10页
    1.2 课题来源第10-11页
    1.3 课题研究现状第11-12页
    1.4 论文预期目标和主要研究内容第12-13页
    1.5 论文结构安排第13页
    1.6 本章小结第13-14页
2 课题研究相关理论知识第14-27页
    2.1 VR 技术第14-16页
        2.1.1 VR 技术简介第14-15页
        2.1.2 虚拟现实开发工具第15-16页
    2.2 Open Inventor 相关知识第16-24页
        2.2.1 Open Inventor 场景数据库第17-18页
        2.2.2 Open Inventor 场景图第18-20页
        2.2.3 Open Inventor 传感器和引擎第20-23页
        2.2.4 基于时间触发的物体运动的控制第23页
        2.2.5 Open Inventor 纹理映射第23-24页
    2.3 Open Inventor 程序开发方法第24-25页
    2.4 三维模型建立第25页
    2.5 动画原理第25-26页
    2.6 本章小结第26-27页
3 仿真过程的研究与实现第27-45页
    3.1 弹簧工作过程的虚拟仿真研究第27-34页
        3.1.1 建立弹簧三维模型第27-28页
        3.1.2 场景图的建立和仿真过程的实现第28-30页
        3.1.3 仿真结果第30页
        3.1.4 弹簧工作过程的工程分析及仿真实现第30-34页
    3.2 管道流体的虚拟仿真研究第34-39页
        3.2.1 粒子系统的思想第34页
        3.2.2 Open Inventor 中粒子系统的运行机制第34-36页
        3.2.3 圆柱状油液的模拟思路第36-37页
        3.2.4 油液沿管道内流动的仿真实现第37-39页
    3.3 齿轮机构运动仿真的研究第39-43页
        3.3.1 三维模型的导入第39-40页
        3.3.2 齿轮啮合仿真的思想第40-41页
        3.3.3 场景图的建立第41-43页
    3.4 本章小结第43-45页
4 湿式多盘制动器应用实例第45-53页
    4.1 湿式多盘制动器工作原理第45-46页
    4.2 仿真过程开发环境第46页
    4.3 制动器三维模型在虚拟场景中的装配第46-49页
    4.4 虚拟场景中的红绿立体显示第49-50页
    4.5 制动器工作过程虚拟仿真展示第50-52页
    4.6 本章小结第52-53页
5 总结与展望第53-55页
    5.1 总结第53-54页
    5.2 展望第54-55页
参考文献第55-58页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第58-59页
致谢第59页

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