摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 三维场景实时建模技术研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 基于几何模型的建模方法 | 第10-11页 |
1.2.2 基于图像的建模方法 | 第11-12页 |
1.2.3 基于规则驱动的建模方法 | 第12-14页 |
1.3 本文的研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文的组织结构 | 第15-17页 |
第2章 场景过程化建模规则的建立 | 第17-27页 |
2.1 规则建立的约束条件 | 第17-19页 |
2.1.1 手机测试场景可视化对动态场景的构建需求 | 第17-18页 |
2.1.2 现有过程化建模方法的分析 | 第18-19页 |
2.2 建模规则的设计与表达 | 第19-25页 |
2.2.1 基于图像表达的规则描述 | 第21-23页 |
2.2.2 高度生成规则的描述 | 第23-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 基于图像表达规则的模型构建方法 | 第27-45页 |
3.1 模型数据分离算法 | 第28-33页 |
3.2 高度生成算法 | 第33-34页 |
3.3 基于改进的 Delaunay 三角剖分算法的快速建模 | 第34-44页 |
3.3.1 基于三角剖分算法的三角网生成 | 第34-41页 |
3.3.2 三维模型的构建 | 第41-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 场景数据的组织与调度 | 第45-53页 |
4.1 场景数据的组织方式 | 第46-50页 |
4.2 场景数据的调度机制 | 第50-52页 |
4.3 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 系统的实现与测试 | 第53-65页 |
5.1 系统的实现及测试环境 | 第53页 |
5.2 基于图像规则的过程化建模方法的实现 | 第53-60页 |
5.3 系统关键算法的测试及效果 | 第60-64页 |
5.3.1 基于图像规则的过程化建模方法的测试效果 | 第60-62页 |
5.3.2 调度算法的测试效果 | 第62-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |