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角色扮演类网络游戏营销策略研究--基于魔兽世界与仙侠世界的对比分析

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究现实意义第8页
        1.1.3 研究理论意义第8-9页
    1.2 文献综述第9-10页
        1.2.1 4P 营销理论第9页
        1.2.2 品牌营销理论第9页
        1.2.3 产品生命周期理论第9-10页
    1.3 研究思路与方法第10-11页
        1.3.1 研究思路第10页
        1.3.2 研究方法第10-11页
第二章 角色扮演类网络游戏环境与需求分析第11-24页
    2.1 角色扮演类网络游戏的简介第11-16页
        2.1.1 概念第11页
        2.1.2 特征第11-13页
        2.1.3 盈利模式第13-14页
        2.1.4 发展现状第14-16页
    2.2 角色扮演类网络游戏营销环境 PEST 分析第16-17页
        2.2.1 政治环境第16-17页
        2.2.2 经济环境第17页
        2.2.3 社会环境第17页
        2.2.4 技术环境第17页
    2.3 角色扮演类网络游戏玩家需求分析第17-22页
        2.3.1 调查内容及资料收集方法第18-19页
        2.3.2 资料分析方法及研究结果第19-22页
    2.4 总结第22-24页
第三章 魔兽世界与仙侠世界的营销策略对比分析第24-41页
    3.1 魔兽世界与仙侠世界的基本情况第24-27页
        3.1.1 魔兽世界的代表性分析第24-25页
        3.1.2 仙侠世界的代表性分析第25-27页
    3.2 产品策略第27-32页
        3.2.1 魔兽世界的产品策略第27-29页
        3.2.2 仙侠世界的产品策略第29-30页
        3.2.3 二者产品策略的对比第30-32页
    3.3 价格策略第32-35页
        3.3.1 魔兽世界的价格策略第32-33页
        3.3.2 仙侠世界的价格策略第33-34页
        3.3.3 二者价格策略的对比第34-35页
    3.4 渠道策略第35-37页
        3.4.1 魔兽世界的渠道策略第35-36页
        3.4.2 仙侠世界的渠道策略第36页
        3.4.3 二者渠道策略的对比第36-37页
    3.5 促销策略第37-38页
        3.5.1 魔兽世界的促销策略第37页
        3.5.2 仙侠世界的促销策略第37-38页
        3.5.3 二者促销策略的对比第38页
    3.6 对比总结第38-41页
第四章 国产角色扮演类网络游戏营销策略的对策建议第41-45页
    4.1 着眼长远确定产品策略第41-42页
    4.2 积极探索创新价格策略第42-43页
    4.3 科学合理采取渠道策略第43页
    4.4 着力提高促销策略水平第43-44页
    4.5 结合产品生命周期设计营销组合策略第44-45页
第五章 结论第45-46页
参考文献第46-47页
致谢第47页

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