中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
引言 | 第6-7页 |
第一章 虚拟财产概述 | 第7-14页 |
第一节 虚拟财产问题的产生 | 第7-9页 |
一、互联网改变生活 | 第7-8页 |
二、虚拟财产纠纷的产生 | 第8-9页 |
第二节 虚拟财产的界定 | 第9-14页 |
一、虚拟财产的涵义 | 第9-10页 |
二、虚拟财产的范围 | 第10-12页 |
三、虚拟财产的特征 | 第12-14页 |
第二章 研究虚拟财产问题的现实意义 | 第14-19页 |
第一节 司法实践中的不同做法 | 第14-16页 |
一、对盗窃虚拟财产的不同处理 | 第14页 |
二、对虚拟财产交易合法性的不同认识 | 第14-16页 |
第二节 理论上对虚拟财产的财产属性的不同观点 | 第16-19页 |
一、否定说主要观点 | 第16-17页 |
二、肯定说主要观点 | 第17页 |
三、从财产概念看虚拟财产的财产属性 | 第17-19页 |
第三章 虚拟财产的法律属性 | 第19-32页 |
第一节 普通虚拟财产的法律属性 | 第19-25页 |
一、虚拟财产法律属性的不同观点 | 第19-23页 |
二、普通虚拟财产的债权凭证属性 | 第23-25页 |
第二节 创造型虚拟财产的法律属性——以"第二人生"为例 | 第25-32页 |
一、第二人生简介 | 第25页 |
二、创造型虚拟财产的著作权属性 | 第25-30页 |
三、小结 | 第30-32页 |
第四章 虚拟财产民事纠纷的解决 | 第32-37页 |
第一节 常见虚拟财产纠纷形态 | 第32-33页 |
一、用户与运营商之间的纠纷 | 第32页 |
二、用户与第三人的纠纷 | 第32-33页 |
三、用户与交易平台的纠纷 | 第33页 |
第二节 纠纷救济途径 | 第33-37页 |
一、合同法保护 | 第33-35页 |
二、侵权法保护 | 第35-36页 |
三、游戏终止运营时虚拟财产的处理 | 第36-37页 |
结论 | 第37-38页 |
注释 | 第38-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
后记 | 第45-46页 |