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虚拟财产的民法保护

中文摘要第1-5页
Abstract第5-6页
引言第6-7页
第一章 虚拟财产概述第7-14页
 第一节 虚拟财产问题的产生第7-9页
  一、互联网改变生活第7-8页
  二、虚拟财产纠纷的产生第8-9页
 第二节 虚拟财产的界定第9-14页
  一、虚拟财产的涵义第9-10页
  二、虚拟财产的范围第10-12页
  三、虚拟财产的特征第12-14页
第二章 研究虚拟财产问题的现实意义第14-19页
 第一节 司法实践中的不同做法第14-16页
  一、对盗窃虚拟财产的不同处理第14页
  二、对虚拟财产交易合法性的不同认识第14-16页
 第二节 理论上对虚拟财产的财产属性的不同观点第16-19页
  一、否定说主要观点第16-17页
  二、肯定说主要观点第17页
  三、从财产概念看虚拟财产的财产属性第17-19页
第三章 虚拟财产的法律属性第19-32页
 第一节 普通虚拟财产的法律属性第19-25页
  一、虚拟财产法律属性的不同观点第19-23页
  二、普通虚拟财产的债权凭证属性第23-25页
 第二节 创造型虚拟财产的法律属性——以"第二人生"为例第25-32页
  一、第二人生简介第25页
  二、创造型虚拟财产的著作权属性第25-30页
  三、小结第30-32页
第四章 虚拟财产民事纠纷的解决第32-37页
 第一节 常见虚拟财产纠纷形态第32-33页
  一、用户与运营商之间的纠纷第32页
  二、用户与第三人的纠纷第32-33页
  三、用户与交易平台的纠纷第33页
 第二节 纠纷救济途径第33-37页
  一、合同法保护第33-35页
  二、侵权法保护第35-36页
  三、游戏终止运营时虚拟财产的处理第36-37页
结论第37-38页
注释第38-42页
参考文献第42-45页
后记第45-46页

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