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基于VRML的教学媒体仿真系统的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·问题的提出第10页
   ·研究背景第10-12页
   ·虚拟现实技术国内外发展现状第12-15页
     ·国外的发展现状第12-14页
     ·国内的发展现状第14-15页
   ·本文研究的主要内容、目标与方法第15-18页
     ·主要研究的内容第15页
     ·研究的目标与方法第15-16页
     ·本文的主要内容第16-18页
第2章 虚拟现实技术与VRML语言概述第18-31页
   ·虚拟现实技术第18-21页
     ·虚拟现实技术的定义第18-19页
     ·虚拟现实技术的应用第19-21页
   ·虚拟现实系统第21-23页
     ·虚拟现实系统的定义第21页
     ·虚拟现实系统的构成第21-22页
     ·虚拟现实系统的分类第22-23页
   ·VRML虚拟现实建模语言第23-31页
     ·VRML简介第23-24页
     ·VRML特性第24页
     ·VRML文件结构第24-25页
     ·VRML的节点分类第25-26页
     ·VRML文件建立方法第26-30页
     ·VRML浏览器第30-31页
第3章 系统建模关键技术第31-41页
   ·系统的关键技术概括第31-32页
   ·使用3DS MAX建立虚拟教室模型第32-41页
     ·建模的过程第32-39页
     ·模型的优化第39-41页
第4章 系统交互与集成第41-52页
   ·虚拟教学场景构建技术第41-44页
   ·场景优化第44-47页
   ·虚拟教学设备构建技术第47-50页
     ·Cult3D概述第47页
     ·Cult3D的特点第47-48页
     ·Cult3D的工作原理第48-50页
   ·系统集成交互过程第50-52页
第5章 系统功能设计及实现第52-63页
   ·系统设计的目的第52-53页
   ·系统设计的功能介绍第53-54页
     ·设计的思考第53页
     ·设计的介绍第53-54页
   ·系统设计的框架结构第54-61页
     ·整体系统框架第54页
     ·重点设计部分第54-61页
   ·系统的特点及运行环境第61-63页
     ·系统的特点第61-62页
     ·系统的运行环境第62-63页
总结第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
附录 1第67-74页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第74-75页

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