基于VRML的教学媒体仿真系统的设计与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·问题的提出 | 第10页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·虚拟现实技术国内外发展现状 | 第12-15页 |
·国外的发展现状 | 第12-14页 |
·国内的发展现状 | 第14-15页 |
·本文研究的主要内容、目标与方法 | 第15-18页 |
·主要研究的内容 | 第15页 |
·研究的目标与方法 | 第15-16页 |
·本文的主要内容 | 第16-18页 |
第2章 虚拟现实技术与VRML语言概述 | 第18-31页 |
·虚拟现实技术 | 第18-21页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第18-19页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第19-21页 |
·虚拟现实系统 | 第21-23页 |
·虚拟现实系统的定义 | 第21页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第21-22页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第22-23页 |
·VRML虚拟现实建模语言 | 第23-31页 |
·VRML简介 | 第23-24页 |
·VRML特性 | 第24页 |
·VRML文件结构 | 第24-25页 |
·VRML的节点分类 | 第25-26页 |
·VRML文件建立方法 | 第26-30页 |
·VRML浏览器 | 第30-31页 |
第3章 系统建模关键技术 | 第31-41页 |
·系统的关键技术概括 | 第31-32页 |
·使用3DS MAX建立虚拟教室模型 | 第32-41页 |
·建模的过程 | 第32-39页 |
·模型的优化 | 第39-41页 |
第4章 系统交互与集成 | 第41-52页 |
·虚拟教学场景构建技术 | 第41-44页 |
·场景优化 | 第44-47页 |
·虚拟教学设备构建技术 | 第47-50页 |
·Cult3D概述 | 第47页 |
·Cult3D的特点 | 第47-48页 |
·Cult3D的工作原理 | 第48-50页 |
·系统集成交互过程 | 第50-52页 |
第5章 系统功能设计及实现 | 第52-63页 |
·系统设计的目的 | 第52-53页 |
·系统设计的功能介绍 | 第53-54页 |
·设计的思考 | 第53页 |
·设计的介绍 | 第53-54页 |
·系统设计的框架结构 | 第54-61页 |
·整体系统框架 | 第54页 |
·重点设计部分 | 第54-61页 |
·系统的特点及运行环境 | 第61-63页 |
·系统的特点 | 第61-62页 |
·系统的运行环境 | 第62-63页 |
总结 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录 1 | 第67-74页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第74-75页 |