摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-31页 |
1.1 引言 | 第11-13页 |
1.2 研究背景与意义 | 第13-18页 |
1.2.1 核领域三维实时仿真发展背景 | 第13-17页 |
1.2.2 研究意义 | 第17-18页 |
1.3 核领域三维实时仿真研究现状 | 第18-27页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第18-23页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第23-25页 |
1.3.3 存在的问题与挑战 | 第25-27页 |
1.4 本文的主要内容与结构 | 第27-28页 |
1.4.1 论文主要内容 | 第27-28页 |
1.4.2 论文主要结构 | 第28页 |
1.5 本章小结 | 第28-31页 |
第二章 理论与技术基础 | 第31-47页 |
2.1 三维实时仿真定义 | 第31-32页 |
2.2 三维实时仿真理论 | 第32-41页 |
2.2.1 三维场景渲染与立体显示原理 | 第33-34页 |
2.2.2 三维人机交互原理 | 第34-35页 |
2.2.3 沉浸理论 | 第35-41页 |
2.4 GPU并行计算 | 第41-45页 |
2.5 本章小结 | 第45-47页 |
第三章 三维辐射场景实时交互渲染方法研究 | 第47-61页 |
3.1 辐射场景动态管理与立体实时渲染方法 | 第47-54页 |
3.1.1 辐射场景的快速构建 | 第47-52页 |
3.1.2 基于双目视觉的虚拟场景立体渲染与显示方法 | 第52-54页 |
3.2 三维人机交互方法 | 第54-59页 |
3.2.1 六自由度人体动作追踪与三维空间坐标变换 | 第54-57页 |
3.2.2 基于数据手套的手势识别与触觉反馈 | 第57-59页 |
3.3 本章小结 | 第59-61页 |
第四章 基于CUDA的多人协同作业受照剂量实时评估方法研究 | 第61-69页 |
4.1 人体受照剂量并行计算可行性分析 | 第61-64页 |
4.2 基于CUDA的集体受照剂量并行计算方法 | 第64-68页 |
4.2.1 数据解析与存储优化 | 第65页 |
4.2.2 线程分配与计算流程 | 第65-66页 |
4.2.3 当量剂量和有效剂量计算 | 第66-68页 |
4.3 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 三维实时仿真在加速器驱动次临界系统上的应用 | 第69-79页 |
5.1 加速器驱动次临界系统应用案例 | 第69-71页 |
5.1.1 加速器驱动次临界系统简介 | 第69页 |
5.1.2 换料机故障维修更换任务 | 第69-71页 |
5.2 铅基快中子堆三维实时仿真系统设计与实现 | 第71-73页 |
5.2.1 三维立体投影与交互硬件环境建设 | 第71-72页 |
5.2.2 铅基快中子堆虚拟场景搭建 | 第72-73页 |
5.3 维修作业方案实时仿真 | 第73-74页 |
5.4 人体辐射剂量实时评估 | 第74-77页 |
5.5 本章小结 | 第77-79页 |
第六章 总结与展望 | 第79-83页 |
6.1 总结 | 第79-80页 |
6.1.1 主要内容 | 第79-80页 |
6.1.2 贡献(创新)之处 | 第80页 |
6.2 展望 | 第80-83页 |
参考文献 | 第83-89页 |
致谢 | 第89-91页 |
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果 | 第91-93页 |
在读期间所获得的奖励 | 第93页 |