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大规模辐射场景三维实时仿真关键技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-31页
    1.1 引言第11-13页
    1.2 研究背景与意义第13-18页
        1.2.1 核领域三维实时仿真发展背景第13-17页
        1.2.2 研究意义第17-18页
    1.3 核领域三维实时仿真研究现状第18-27页
        1.3.1 国外研究现状第18-23页
        1.3.2 国内研究现状第23-25页
        1.3.3 存在的问题与挑战第25-27页
    1.4 本文的主要内容与结构第27-28页
        1.4.1 论文主要内容第27-28页
        1.4.2 论文主要结构第28页
    1.5 本章小结第28-31页
第二章 理论与技术基础第31-47页
    2.1 三维实时仿真定义第31-32页
    2.2 三维实时仿真理论第32-41页
        2.2.1 三维场景渲染与立体显示原理第33-34页
        2.2.2 三维人机交互原理第34-35页
        2.2.3 沉浸理论第35-41页
    2.4 GPU并行计算第41-45页
    2.5 本章小结第45-47页
第三章 三维辐射场景实时交互渲染方法研究第47-61页
    3.1 辐射场景动态管理与立体实时渲染方法第47-54页
        3.1.1 辐射场景的快速构建第47-52页
        3.1.2 基于双目视觉的虚拟场景立体渲染与显示方法第52-54页
    3.2 三维人机交互方法第54-59页
        3.2.1 六自由度人体动作追踪与三维空间坐标变换第54-57页
        3.2.2 基于数据手套的手势识别与触觉反馈第57-59页
    3.3 本章小结第59-61页
第四章 基于CUDA的多人协同作业受照剂量实时评估方法研究第61-69页
    4.1 人体受照剂量并行计算可行性分析第61-64页
    4.2 基于CUDA的集体受照剂量并行计算方法第64-68页
        4.2.1 数据解析与存储优化第65页
        4.2.2 线程分配与计算流程第65-66页
        4.2.3 当量剂量和有效剂量计算第66-68页
    4.3 本章小结第68-69页
第五章 三维实时仿真在加速器驱动次临界系统上的应用第69-79页
    5.1 加速器驱动次临界系统应用案例第69-71页
        5.1.1 加速器驱动次临界系统简介第69页
        5.1.2 换料机故障维修更换任务第69-71页
    5.2 铅基快中子堆三维实时仿真系统设计与实现第71-73页
        5.2.1 三维立体投影与交互硬件环境建设第71-72页
        5.2.2 铅基快中子堆虚拟场景搭建第72-73页
    5.3 维修作业方案实时仿真第73-74页
    5.4 人体辐射剂量实时评估第74-77页
    5.5 本章小结第77-79页
第六章 总结与展望第79-83页
    6.1 总结第79-80页
        6.1.1 主要内容第79-80页
        6.1.2 贡献(创新)之处第80页
    6.2 展望第80-83页
参考文献第83-89页
致谢第89-91页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第91-93页
在读期间所获得的奖励第93页

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