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大规模地形可视化技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-19页
        1.2.1 地形绘制算法第16-17页
        1.2.2 海量地形数据的存储与调度第17-19页
    1.3 主要研究工作与内容安排第19-21页
        1.3.1 主要研究工作第19页
        1.3.2 论文内容组织第19-21页
第二章 地形绘制的瓶颈分析与技术概述第21-31页
    2.1 大规模地形绘制的瓶颈第21-25页
        2.1.1 图形硬件GPU的发展第21-22页
        2.1.2 图形硬件瓶颈分析第22-25页
    2.2 地形绘制技术概述第25-29页
        2.2.1 数字高程信息第25-26页
        2.2.2 场景分割第26-28页
        2.2.3 分页管理技术第28-29页
    2.3 本章小结第29-31页
第三章 地形层次细节绘制算法研究第31-41页
    3.1 LOD技术概述第31页
    3.2 地形LOD模型第31-32页
        3.2.1 静态LOD模型第31-32页
        3.2.2 动态LOD模型第32页
    3.3 动态地形LOD算法第32-38页
        3.3.1 GeoMip Map算法第32-35页
        3.3.2 ROAM算法第35-37页
        3.3.3 基于GPU的LOD算法的改进第37-38页
    3.4 实验与分析第38-39页
    3.5 本章小结第39-41页
第四章 大规模地形的数据组织与调度第41-53页
    4.1 多分辨率金字塔模型第41-42页
    4.2 大规模地形数据的组织第42-46页
        4.2.1 分层分块策略第42-43页
        4.2.2 多分辨率LOD地形模型构建第43-46页
    4.3 大规模地形数据的调度第46-50页
        4.3.1 视景体相交性测试算法改进第46-47页
        4.3.2 屏幕空间误差计算第47-48页
        4.3.3 内存与显存LRU缓存机制第48页
        4.3.4 实验与分析第48-50页
    4.4 本章小结第50-53页
第五章 大规模地形可视化系统设计第53-75页
    5.1 系统总框架设计第53-55页
    5.2 大规模地形可视化系统设计与实现第55-63页
        5.2.1 多分辨率数据生成子系统第55-58页
        5.2.2 多分辨率地形浏览子系统第58-63页
    5.3 实验结果分析第63-73页
        5.3.1 系统软硬件环境第63页
        5.3.2 可视化系统仿真效果图第63-68页
        5.3.3 可视化系统性能分析第68-70页
        5.3.4 大规模森林场景应用第70-73页
    5.4 本章小结第73-75页
第六章 结论第75-77页
    6.1 总结第75页
    6.2 下一步研究的工作第75-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-83页
作者简介第83-84页

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