摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 论文研究意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 国内研究现状分析 | 第9-10页 |
1.2.2 国外研究现状分析 | 第10-11页 |
1.3 论文研究目标和研究内容 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-15页 |
第2章 技术基础 | 第15-20页 |
2.1 系统开发基础 | 第15-16页 |
2.1.1 开发工具MyEclipse | 第15页 |
2.1.2 Web应用服务器Tomcat | 第15-16页 |
2.1.3 MySQL数据库 | 第16页 |
2.2 前端相关技术介绍 | 第16-17页 |
2.2.1 JSP的简介 | 第16页 |
2.2.2 JavaScript脚本语言 | 第16-17页 |
2.2.3 JQuery、Bootstrap简介 | 第17页 |
2.3 MVC架构模式 | 第17-18页 |
2.4 Struts2+Hibernate+Spring开源框架 | 第18页 |
2.5 网站架构的优化技术 | 第18-19页 |
2.6 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 “嗨走”徒步互联网信息服务系统的需求分析 | 第20-28页 |
3.1 系统总体需求 | 第20页 |
3.2 用户角色需求及功能描述 | 第20-23页 |
3.2.1 网站前台客户 | 第21页 |
3.2.2 微信端普通会员 | 第21-22页 |
3.2.3 超级管理员 | 第22-23页 |
3.2.4 信息发布员/活动发布员 | 第23页 |
3.3 系统功能需求 | 第23-26页 |
3.3.1 会员中心子需求 | 第23-24页 |
3.3.2 活动管理子需求 | 第24-25页 |
3.3.3 “嗨走”微信前端子需求 | 第25页 |
3.3.4 后台管理之内容管理(CMS)子需求 | 第25页 |
3.3.5 后台管理之系统管理子需求 | 第25-26页 |
3.4 其他需求 | 第26-27页 |
3.5 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 “嗨走”互联网徒步信息服务系统的设计 | 第28-50页 |
4.1 总体设计 | 第28-30页 |
4.1.1 系统总体框架 | 第28-30页 |
4.1.2 系统网络拓扑 | 第30页 |
4.2 VI页面布局 | 第30-32页 |
4.2.1 Logo的设计需求 | 第31页 |
4.2.2 Banner设计需求 | 第31页 |
4.2.3 标准色 | 第31页 |
4.2.4 网页的整体设计 | 第31-32页 |
4.3 模块设计 | 第32-45页 |
4.3.1 用户及权限管理模块 | 第32-37页 |
4.3.2 信息发布模块 | 第37-39页 |
4.3.3 活动管理模块 | 第39-43页 |
4.3.4 微信对接模块 | 第43-45页 |
4.4 非功能设计 | 第45-46页 |
4.4.1 硬件环境的非功能设计 | 第45页 |
4.4.2 软件环境的非功能设计 | 第45页 |
4.4.3 系统开发的非功能性设计 | 第45-46页 |
4.5 数据库设计 | 第46-49页 |
4.6 本章小结 | 第49-50页 |
第5章 “嗨走”互联网徒步信息服务平台的实现 | 第50-76页 |
5.1 系统功能的实现 | 第50-63页 |
5.1.1 用户及权限管理模块 | 第50-53页 |
5.1.2 信息发布模块 | 第53-57页 |
5.1.3 活动管理模块 | 第57-61页 |
5.1.4 微信对接模块 | 第61-63页 |
5.2 功能模块的结构实现 | 第63-71页 |
5.2.1 表示层的实现 | 第64-65页 |
5.2.2 控制层的实现 | 第65-67页 |
5.2.3 业务逻辑层的实现 | 第67-69页 |
5.2.4 数据访问层的实现 | 第69-71页 |
5.3 系统测试 | 第71-75页 |
5.3.1 系统测试内容 | 第71-73页 |
5.3.2 测试用例 | 第73-74页 |
5.3.3 微信测试 | 第74-75页 |
5.4 本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
致谢 | 第81页 |