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手游评论情感分析关键技术研究与应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 情感词典扩展第10-11页
        1.2.2 情感倾向性判断算法第11页
        1.2.3 评价搭配抽取算法第11页
        1.2.4 同类型产品调研第11-12页
    1.3 主要研究工作和内容第12-13页
    1.4 本文的组织结构第13-14页
    1.5 本章小结第14-15页
第二章 相关理论和技术第15-30页
    2.1 监督式机器学习算法第15-18页
        2.1.1 逻辑回归算法第15-16页
        2.1.2 支持向量机算法第16-18页
    2.2 文本处理的相关技术第18-23页
        2.2.1 中文处理工具包第18页
        2.2.2 词向量第18-20页
        2.2.3 句向量第20-22页
        2.2.4 主题模型第22-23页
    2.3 分布式技术第23-29页
        2.3.1 HBase第23-24页
        2.3.2 Spark第24-26页
        2.3.3 Elasticsearch第26-27页
        2.3.4 Zookeeper第27-28页
        2.3.5 Kafka第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 手游评论情感分析系统架构设计第30-33页
    3.1 系统需求分析第30-31页
    3.2 系统架构设计第31页
    3.3 模块功能设计第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第四章 手游领域词典构建与同款手游识别关键技术第33-51页
    4.1 手游领域词典构建第33-42页
        4.1.1 手游领域新词发现算法第33-37页
        4.1.2 实验结果第37-38页
        4.1.3 正负面情感词分类第38-42页
    4.2 同款手游识别第42-50页
        4.2.1 算法的步骤第43-48页
        4.2.2 实验结果第48-50页
    4.3 本章小结第50-51页
第五章 手游评论情感分析关键技术第51-73页
    5.1 评论情感倾向分析第51-62页
        5.1.1 训练语料的自动标注方法第52-59页
        5.1.2 手游评论情感分析模型第59-60页
        5.1.3 实验结果第60-62页
    5.2 评价搭配抽取第62-72页
        5.2.1 评价搭配抽取算法第62-71页
        5.2.2 实验结果第71-72页
    5.3 本章小结第72-73页
第六章 手游评论情感分析系统的实现第73-94页
    6.1 分布式爬虫模块第73-79页
    6.2 数据存储与索引模块第79-82页
    6.3 情感分析模块第82-85页
    6.4 知识库构建模块第85-89页
    6.5 前端展示模块第89-92页
    6.6 服务状态监控模块第92-93页
    6.7 本章小结第93-94页
第七章 系统集成与测试第94-104页
    7.1 测试环境第94-95页
        7.1.1 硬件环境第94页
        7.1.2 软件环境第94-95页
    7.2 系统测试与展示第95-103页
        7.2.1 关键字检索手游第95页
        7.2.2 手游基本信息展示第95-96页
        7.2.3 情感倾向性分析展示第96-98页
        7.2.4 评价搭配抽取展示第98-100页
        7.2.5 手游评价维度展示第100-102页
        7.2.6 领域词典与训练模型展示第102页
        7.2.7 系统服务状态展示第102-103页
    7.3 本章小结第103-104页
总结与展望第104-105页
参考文献第105-109页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第109-110页
致谢第110-111页
附表第111页

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