基于电子海图的三维海洋可视化研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 研究背景和意义 | 第14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-17页 |
1.2.1 三维海底地形建模方法研究现状 | 第14-16页 |
1.2.2 三维海面建模方法研究现状 | 第16-17页 |
1.3 本文主要贡献与创新 | 第17-18页 |
1.4 本文的结构安排 | 第18-20页 |
第二章 三维海底地形的快速准确建模与实时逼真绘制 | 第20-37页 |
2.1 相关技术背景 | 第20-21页 |
2.2 总体流程 | 第21-22页 |
2.3 S-57数据的读取与管理 | 第22-24页 |
2.4 基于邻近点搜索的按需插值算法 | 第24-27页 |
2.4.1 邻近点搜索算法 | 第24-26页 |
2.4.2 按需插值算法 | 第26-27页 |
2.5 基于图像空间的真实感绘制 | 第27-30页 |
2.5.1 图像空间原理 | 第27-28页 |
2.5.2 基于图像空间的算法实现 | 第28-30页 |
2.6 实验结果 | 第30-35页 |
2.7 本章小结 | 第35-37页 |
第三章 三维海洋海面的快速建模与实时逼真渲染 | 第37-54页 |
3.1 相关技术背景 | 第37-38页 |
3.2 总体流程 | 第38-40页 |
3.3 三维海洋海面动态网格建模 | 第40-42页 |
3.4 三维海洋海面逼真渲染 | 第42-52页 |
3.4.1 海面光照效果渲染 | 第42-48页 |
3.4.2 海面真实感绘制 | 第48-52页 |
3.5 实验结果 | 第52-53页 |
3.6 本章小结 | 第53-54页 |
第四章 三维海洋可视化插件的集成 | 第54-70页 |
4.1 OSG概述 | 第54-56页 |
4.2 关键技术问题 | 第56-67页 |
4.2.1 LOD技术 | 第57-59页 |
4.2.2 网格补缝 | 第59-62页 |
4.2.3 海陆交接 | 第62-63页 |
4.2.4 舰船航迹效果 | 第63-67页 |
4.3 最终集成效果展示 | 第67-69页 |
4.4 本章小结 | 第69-70页 |
第五章 总结与展望 | 第70-72页 |
5.1 总结 | 第70-71页 |
5.2 展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
攻读硕士学位期间取得成果 | 第77-78页 |