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基于电子海图的三维海洋可视化研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景和意义第14页
    1.2 国内外研究现状第14-17页
        1.2.1 三维海底地形建模方法研究现状第14-16页
        1.2.2 三维海面建模方法研究现状第16-17页
    1.3 本文主要贡献与创新第17-18页
    1.4 本文的结构安排第18-20页
第二章 三维海底地形的快速准确建模与实时逼真绘制第20-37页
    2.1 相关技术背景第20-21页
    2.2 总体流程第21-22页
    2.3 S-57数据的读取与管理第22-24页
    2.4 基于邻近点搜索的按需插值算法第24-27页
        2.4.1 邻近点搜索算法第24-26页
        2.4.2 按需插值算法第26-27页
    2.5 基于图像空间的真实感绘制第27-30页
        2.5.1 图像空间原理第27-28页
        2.5.2 基于图像空间的算法实现第28-30页
    2.6 实验结果第30-35页
    2.7 本章小结第35-37页
第三章 三维海洋海面的快速建模与实时逼真渲染第37-54页
    3.1 相关技术背景第37-38页
    3.2 总体流程第38-40页
    3.3 三维海洋海面动态网格建模第40-42页
    3.4 三维海洋海面逼真渲染第42-52页
        3.4.1 海面光照效果渲染第42-48页
        3.4.2 海面真实感绘制第48-52页
    3.5 实验结果第52-53页
    3.6 本章小结第53-54页
第四章 三维海洋可视化插件的集成第54-70页
    4.1 OSG概述第54-56页
    4.2 关键技术问题第56-67页
        4.2.1 LOD技术第57-59页
        4.2.2 网格补缝第59-62页
        4.2.3 海陆交接第62-63页
        4.2.4 舰船航迹效果第63-67页
    4.3 最终集成效果展示第67-69页
    4.4 本章小结第69-70页
第五章 总结与展望第70-72页
    5.1 总结第70-71页
    5.2 展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士学位期间取得成果第77-78页

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