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手机3D动画中光照的自动生成

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-14页
        1.1.1 三维动画及动画自动生成技术第10-12页
        1.1.2 光照在三维动画中意义及研究现状第12-14页
    1.2 本文研究工作第14-15页
    1.3 本文结构第15-16页
第2章 手机 3D动画自动生成系统及光照自动生成的概述第16-24页
    2.1 手机 3D动画自动生成系统概述第16-21页
        2.1.1 信息抽取第18-19页
        2.1.2 定性规划第19页
        2.1.3 定量计算第19-20页
        2.1.4 网络渲染第20-21页
    2.2 光照自动生成的概述第21-22页
    2.3 本章小结第22-24页
第3章 光照定性规划第24-36页
    3.1 光照本体库的构建第24-30页
    3.2 光照规则库的设计第30-31页
    3.3 光照定性输出描述及示例第31-34页
        3.3.1 光照定性输出描述第32-33页
        3.3.2 示例第33-34页
    3.4 本章小结第34-36页
第4章 光照定量计算第36-52页
    4.1 Maya软件内置灯光介绍第36-39页
        4.1.1 Maya光源中主要参数的介绍第36-38页
        4.1.2 MayaAPI及MEL介绍第38-39页
    4.2 有关灯光定量计算第39-50页
        4.2.1 灯光位置的计算第39-42页
        4.2.2 主光运动路径的计算第42-43页
        4.2.3 灯光亮度颜色的计算第43-46页
        4.2.4 灯光其他属性的计算第46-50页
    4.3 定量计算示例第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第5章 系统实验及分析第52-66页
    5.1 测试环境与流程第52-54页
        5.1.1 测试环境第52-53页
        5.1.2 测试流程第53-54页
    5.2 光照效果实验第54-63页
        5.2.1 光照效果可行性实验第55-59页
        5.2.2 光照效果多样性实验第59-60页
        5.2.3 动画观赏性实验第60-63页
    5.3 与相关工作的比较第63-64页
    5.4 本章小结第64-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第72-74页
致谢第74页

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