摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-14页 |
1.1.1 三维动画及动画自动生成技术 | 第10-12页 |
1.1.2 光照在三维动画中意义及研究现状 | 第12-14页 |
1.2 本文研究工作 | 第14-15页 |
1.3 本文结构 | 第15-16页 |
第2章 手机 3D动画自动生成系统及光照自动生成的概述 | 第16-24页 |
2.1 手机 3D动画自动生成系统概述 | 第16-21页 |
2.1.1 信息抽取 | 第18-19页 |
2.1.2 定性规划 | 第19页 |
2.1.3 定量计算 | 第19-20页 |
2.1.4 网络渲染 | 第20-21页 |
2.2 光照自动生成的概述 | 第21-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-24页 |
第3章 光照定性规划 | 第24-36页 |
3.1 光照本体库的构建 | 第24-30页 |
3.2 光照规则库的设计 | 第30-31页 |
3.3 光照定性输出描述及示例 | 第31-34页 |
3.3.1 光照定性输出描述 | 第32-33页 |
3.3.2 示例 | 第33-34页 |
3.4 本章小结 | 第34-36页 |
第4章 光照定量计算 | 第36-52页 |
4.1 Maya软件内置灯光介绍 | 第36-39页 |
4.1.1 Maya光源中主要参数的介绍 | 第36-38页 |
4.1.2 MayaAPI及MEL介绍 | 第38-39页 |
4.2 有关灯光定量计算 | 第39-50页 |
4.2.1 灯光位置的计算 | 第39-42页 |
4.2.2 主光运动路径的计算 | 第42-43页 |
4.2.3 灯光亮度颜色的计算 | 第43-46页 |
4.2.4 灯光其他属性的计算 | 第46-50页 |
4.3 定量计算示例 | 第50-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 系统实验及分析 | 第52-66页 |
5.1 测试环境与流程 | 第52-54页 |
5.1.1 测试环境 | 第52-53页 |
5.1.2 测试流程 | 第53-54页 |
5.2 光照效果实验 | 第54-63页 |
5.2.1 光照效果可行性实验 | 第55-59页 |
5.2.2 光照效果多样性实验 | 第59-60页 |
5.2.3 动画观赏性实验 | 第60-63页 |
5.3 与相关工作的比较 | 第63-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |