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抗生素药物治疗原理交互演示系统的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题的背景与意义第10-13页
        1.1.1 课题的意义第12页
        1.1.2 滥用抗生素的原因及分析第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 国内研究现状第13-14页
        1.2.2 国外研究状况第14页
        1.2.3 关于抗生素软件国内外现状第14-15页
    1.3 研究目标及研究内容第15-16页
    1.4 交互式医学软件的作用和意义第16-17页
    1.5 论文组织结构第17-18页
第2章 抗生素类软件需求分析第18-26页
    2.1 医患关系与病情沟通第18-19页
        2.1.1 医生对于抗生素治疗原理的需求分析第18页
        2.1.2 病患对于抗生素治疗原理的需求分析第18-19页
    2.2 抗生素适用群体及需求分析第19页
    2.3 软件的构成需求分析第19-20页
    2.4 软件的色彩需求分析第20-21页
    2.5 交互展示功能需求分析第21-24页
        2.5.1 首页界面功能需求第21-22页
        2.5.2 治疗原理需求第22页
        2.5.3 适应症需求第22-23页
        2.5.4 用法用量需求第23-24页
        2.5.5 在线咨询需求第24页
    2.6 本章小结第24-26页
第3章 抗生素药物治疗原理交互演示系统的设计第26-48页
    3.1 软件的整体设计思路及软件结构框架第26-39页
        3.1.1 结构设计第27-28页
        3.1.2 功能设计第28页
        3.1.3 风格设计第28-30页
        3.1.4 界面设计第30-31页
        3.1.5 各界面布局设计第31-38页
        3.1.6 UI图标设计第38-39页
    3.2 人体器官三维模型设计第39-45页
    3.3 抗生素药物治疗原理与虚拟人体器官交互设计反馈第45-46页
    3.4 本章小结第46-48页
第4章 抗生素药物治疗原理交互演示系统的技术实现第48-62页
    4.1 软件开发的技术实现第48页
    4.2 Unity3D概述第48-49页
    4.3 基于Unity3D技术做数字化展示的优势第49-50页
    4.4 抗生素药物治疗原理展示系统的Unity3D技术实现第50-56页
        4.4.1 人机界面交互的技术实现第50-53页
        4.4.2 人体模型交互的技术实现第53-56页
    4.5 交互展示功能的实现第56-58页
    4.6 测试第58-61页
    4.7 项目效果评价第61页
    4.8 本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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