摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题的背景与意义 | 第10-13页 |
1.1.1 课题的意义 | 第12页 |
1.1.2 滥用抗生素的原因及分析 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 国外研究状况 | 第14页 |
1.2.3 关于抗生素软件国内外现状 | 第14-15页 |
1.3 研究目标及研究内容 | 第15-16页 |
1.4 交互式医学软件的作用和意义 | 第16-17页 |
1.5 论文组织结构 | 第17-18页 |
第2章 抗生素类软件需求分析 | 第18-26页 |
2.1 医患关系与病情沟通 | 第18-19页 |
2.1.1 医生对于抗生素治疗原理的需求分析 | 第18页 |
2.1.2 病患对于抗生素治疗原理的需求分析 | 第18-19页 |
2.2 抗生素适用群体及需求分析 | 第19页 |
2.3 软件的构成需求分析 | 第19-20页 |
2.4 软件的色彩需求分析 | 第20-21页 |
2.5 交互展示功能需求分析 | 第21-24页 |
2.5.1 首页界面功能需求 | 第21-22页 |
2.5.2 治疗原理需求 | 第22页 |
2.5.3 适应症需求 | 第22-23页 |
2.5.4 用法用量需求 | 第23-24页 |
2.5.5 在线咨询需求 | 第24页 |
2.6 本章小结 | 第24-26页 |
第3章 抗生素药物治疗原理交互演示系统的设计 | 第26-48页 |
3.1 软件的整体设计思路及软件结构框架 | 第26-39页 |
3.1.1 结构设计 | 第27-28页 |
3.1.2 功能设计 | 第28页 |
3.1.3 风格设计 | 第28-30页 |
3.1.4 界面设计 | 第30-31页 |
3.1.5 各界面布局设计 | 第31-38页 |
3.1.6 UI图标设计 | 第38-39页 |
3.2 人体器官三维模型设计 | 第39-45页 |
3.3 抗生素药物治疗原理与虚拟人体器官交互设计反馈 | 第45-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-48页 |
第4章 抗生素药物治疗原理交互演示系统的技术实现 | 第48-62页 |
4.1 软件开发的技术实现 | 第48页 |
4.2 Unity3D概述 | 第48-49页 |
4.3 基于Unity3D技术做数字化展示的优势 | 第49-50页 |
4.4 抗生素药物治疗原理展示系统的Unity3D技术实现 | 第50-56页 |
4.4.1 人机界面交互的技术实现 | 第50-53页 |
4.4.2 人体模型交互的技术实现 | 第53-56页 |
4.5 交互展示功能的实现 | 第56-58页 |
4.6 测试 | 第58-61页 |
4.7 项目效果评价 | 第61页 |
4.8 本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |