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基于iOS的课堂交互工具设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 研究目标和本文结构第13-14页
    1.4 本章小结第14-15页
第二章 课堂交互理论与相关编程技术概述第15-29页
    2.1 课堂交互基本理论第15-20页
        2.1.1 课堂交互及其信息化第15-16页
        2.1.2 移动学习与交互第16-18页
        2.1.3 基于电子白板与移动终端的课堂交互第18-20页
    2.2 运行环境及相关编程技术介绍第20-28页
        2.2.1 iOS系统结构框架第20-23页
        2.2.2 iOS手写绘图技术第23-24页
        2.2.3 网络通信与iOS多线程第24-26页
        2.2.4 iOS文件与数据库系统第26-27页
        2.2.5 Objective-C编程语言及开发环境第27-28页
    2.3 本章小结第28-29页
第三章 课堂交互工具的总体要求与功能设计第29-38页
    3.1 课堂交互工具总体要求第29-31页
        3.1.1 设计任务分析第29-30页
        3.1.2 总体设计路线第30-31页
    3.2 课堂交互工具功能设计第31-37页
        3.2.1 应用层通信协议与登录机制第32-34页
        3.2.2 手写交互模块设计第34-35页
        3.2.3 文件交互模块设计第35-36页
        3.2.4 习题交互模块设计第36-37页
    3.3 本章小结第37-38页
第四章 课堂交互工具的实现与布署第38-54页
    4.1 课堂交互工具的实现第38-50页
        4.1.1 登录连接模块的实现第38-40页
        4.1.2 手写交互模块的实现第40-46页
        4.1.3 文件交互模块的实现第46-48页
        4.1.4 习题交互模块的实现第48-50页
    4.2 系统的发布与运行效果第50-53页
    4.3 本章小结第53-54页
第五章 系统遇到的问题优化与性能测评第54-66页
    5.1 无线网络环境下的交互稳定性问题第54-57页
        5.1.1 心跳包机制与连接状态监测第54-56页
        5.1.2 iOS后台网络长连接第56-57页
    5.2 屏幕绘图问题第57-59页
        5.2.1 绘制几何图形的问题第57-59页
        5.2.2 绘制大量图形的流畅性第59页
    5.3 应用兼容性第59-62页
        5.3.1 屏幕适配第59-61页
        5.3.2 系统API兼容性第61-62页
    5.4 系统性能测评第62-65页
        5.4.1 测试目标与条件第62-63页
        5.4.2 测试内容与方法第63-65页
        5.4.3 测试结果分析第65页
    5.5 本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
    6.1 研究总结第66页
    6.2 展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页

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