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基于用户体验的虚拟纺织博物馆交互设计研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
1 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究意义第11页
    1.3 研究思路与框架第11-12页
    1.4 国内外研究现状第12-14页
        1.4.1 国外研究现状第12页
        1.4.2 国内研究现状第12-13页
        1.4.3 虚拟博物馆面临的交互性问题第13-14页
    1.5 虚拟博物馆的发展趋势分析第14-17页
2 虚拟纺织博物馆的交互设计探析第17-23页
    2.1 虚拟博物馆的特性第17-18页
    2.2 虚拟博物馆的设计与制作思路第18-19页
    2.3 虚拟博物馆与用户的交互方式第19-20页
    2.4 纺织文化在虚拟博物馆中的展现第20-21页
        2.4.1 古代纺织品的虚拟展现第20页
        2.4.2 纺织技术在虚拟博物馆中的体现第20-21页
        2.4.3 古代纺织生活方式的虚拟再现第21页
    2.5 本章小结第21-23页
3 交互设计中用户体验的融入第23-30页
    3.1 交互设计与用户体验的关联第23-24页
        3.1.1 交互设计的内容与特征第23页
        3.1.2 用户体验的定义与要素第23-24页
        3.1.3 用户体验对交互设计的影响第24页
    3.2 虚拟博物馆中的用户体验第24-26页
        3.2.1 用户体验的数字化第25页
        3.2.2 用户体验的社交化第25-26页
        3.2.3 用户体验的多元化与个性化第26页
    3.3 虚拟博物馆交互需求的满足与引导第26-28页
        3.3.1 基本需求的满足第26-27页
        3.3.2 情感需求的响应第27页
        3.3.3 以人文本的交互形式第27-28页
    3.4 虚拟纺织博物馆中交互性的体现第28-29页
        3.4.1 动态的展示方式第28页
        3.4.2 情景式的用户体验第28-29页
        3.4.3 多维度的交互方式第29页
    3.5 本章小结第29-30页
4 虚拟纺织博物馆APP的交互设计第30-46页
    4.1 针对用户的市场调研与数据分析第30-34页
    4.2“互动纺织”概念导入设计第34-35页
        4.2.1 整体框架规划第34-35页
        4.2.2 页面设置与操作方法设计第35页
    4.3 交互设计技术方案第35-44页
        4.3.1“互动纺织”APP logo设计第35-36页
        4.3.2 主要操作界面设计第36-44页
    4.4“互动纺织”的商业开发功能延伸第44-45页
        4.4.1 APP内付费功能第44页
        4.4.2 虚拟试衣场景第44页
        4.4.3 分享功能第44-45页
        4.4.4 广告位招商第45页
    4.5 本章小结第45-46页
5 结语第46-47页
参考文献第47-51页
附录第51-55页
致谢第55页

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