基于用户体验的虚拟纺织博物馆交互设计研究
摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究意义 | 第11页 |
1.3 研究思路与框架 | 第11-12页 |
1.4 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.4.1 国外研究现状 | 第12页 |
1.4.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.4.3 虚拟博物馆面临的交互性问题 | 第13-14页 |
1.5 虚拟博物馆的发展趋势分析 | 第14-17页 |
2 虚拟纺织博物馆的交互设计探析 | 第17-23页 |
2.1 虚拟博物馆的特性 | 第17-18页 |
2.2 虚拟博物馆的设计与制作思路 | 第18-19页 |
2.3 虚拟博物馆与用户的交互方式 | 第19-20页 |
2.4 纺织文化在虚拟博物馆中的展现 | 第20-21页 |
2.4.1 古代纺织品的虚拟展现 | 第20页 |
2.4.2 纺织技术在虚拟博物馆中的体现 | 第20-21页 |
2.4.3 古代纺织生活方式的虚拟再现 | 第21页 |
2.5 本章小结 | 第21-23页 |
3 交互设计中用户体验的融入 | 第23-30页 |
3.1 交互设计与用户体验的关联 | 第23-24页 |
3.1.1 交互设计的内容与特征 | 第23页 |
3.1.2 用户体验的定义与要素 | 第23-24页 |
3.1.3 用户体验对交互设计的影响 | 第24页 |
3.2 虚拟博物馆中的用户体验 | 第24-26页 |
3.2.1 用户体验的数字化 | 第25页 |
3.2.2 用户体验的社交化 | 第25-26页 |
3.2.3 用户体验的多元化与个性化 | 第26页 |
3.3 虚拟博物馆交互需求的满足与引导 | 第26-28页 |
3.3.1 基本需求的满足 | 第26-27页 |
3.3.2 情感需求的响应 | 第27页 |
3.3.3 以人文本的交互形式 | 第27-28页 |
3.4 虚拟纺织博物馆中交互性的体现 | 第28-29页 |
3.4.1 动态的展示方式 | 第28页 |
3.4.2 情景式的用户体验 | 第28-29页 |
3.4.3 多维度的交互方式 | 第29页 |
3.5 本章小结 | 第29-30页 |
4 虚拟纺织博物馆APP的交互设计 | 第30-46页 |
4.1 针对用户的市场调研与数据分析 | 第30-34页 |
4.2“互动纺织”概念导入设计 | 第34-35页 |
4.2.1 整体框架规划 | 第34-35页 |
4.2.2 页面设置与操作方法设计 | 第35页 |
4.3 交互设计技术方案 | 第35-44页 |
4.3.1“互动纺织”APP logo设计 | 第35-36页 |
4.3.2 主要操作界面设计 | 第36-44页 |
4.4“互动纺织”的商业开发功能延伸 | 第44-45页 |
4.4.1 APP内付费功能 | 第44页 |
4.4.2 虚拟试衣场景 | 第44页 |
4.4.3 分享功能 | 第44-45页 |
4.4.4 广告位招商 | 第45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
5 结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
附录 | 第51-55页 |
致谢 | 第55页 |