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中国动漫类移动端UIUE设计研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
引言第7-10页
第一章 动漫类移动端相关界定第10-14页
    第一节 动漫类移动端相关解释、界定第10-11页
    第二节 UIUE设计相关解释、界定第11-12页
    第三节 动漫二次元目标用户释义第12-14页
第二章 在互联网时代下的动漫移动端及动漫市场现状第14-29页
    第一节 动漫类移动端发展现状及趋势第14-15页
        一、中国互联网发展趋势第14-15页
    第二节 动漫类移动端应用市场发展现状第15-18页
        一、现阶段发展状况第15-18页
        二、未来市场的发展预测第18页
    第三节 动漫市场发展现状第18-24页
        一、市场需求现状第18-22页
        二、盈利模式第22-23页
        三、运营推广计划第23-24页
        四、风险第24页
        五、解决方法第24页
    第四节 动漫移动端应用竞品分析第24-29页
        一、《JOJO》 —对目标用户的仔细研究造成的成功第24-26页
        二、《布丁漫画》追剧不卡顿做到市面上的唯一增强用户粘性第26-27页
        三、《AcFun》A站的卡顿现象导致APP极差的用户体验第27-28页
        四、《哔哩哔哩动画》应为了解用户需求才打造了更好的用户体验第28-29页
第三章 动漫移动类应用UE特点研究第29-37页
    第一节 移动端UE设计行业交互的应用性及新规则第29-32页
        一、只在需求无法满足的情况下重新发明交互效果第29页
        二、“微交互”使用更加普遍即将有一套新的规范第29-31页
        三、WEB端的交互形式也会影响移动端第31-32页
    第二节 影响移动端的常见的交互形式及产生的作用第32-33页
        一、“不作为”交互让用户没有选择的交互方式带来操作影响第32页
        二、“视觉强迫性交互”对用户的产生的视觉指导作用第32-33页
        三、“简单交互”最简单易懂的交互方式第33页
    第三节 动漫类移动端UE以用户为中心研究才是最好的交互第33-37页
        一、了解动漫爱好者真正的需求第33-34页
        二、关于“十/一百/一千”的法则的解读。第34-35页
        三、UE 的修改方法第35-36页
        四、用户体验的核心第36-37页
第四章 动漫移动类应用UI特点研究第37-49页
    第一节 设计语言以及平台对UI设计的影响第37-40页
        一、各平台标准设计语言及差异第37-38页
        二、IOS的实用主义引领主流UI设计第38-39页
        三、动漫类移动端界面设计特点第39-40页
    第二节 平面设计和游戏设计对移动端UI有着巨大的推动作用第40-49页
        一、平面设计和游戏设计对移动端UI设计影响第40-41页
        二、向平面设计学习并应用于交互体验第41-44页
        三、向平面印刷学习第44-46页
        四、充分利用负空间第46-47页
        五、精简元素第47-48页
        六、强调板式第48-49页
第五章 动漫移动类应用 UIUE 前景展望第49-55页
    第一节 UIUE行业缺乏高技术人才第49-50页
        一、“互联网+”观念的深入第49页
        二、UI发展迅猛人才缺口大第49-50页
    第二节UIUE设计行业处于蓬勃发展中第50-52页
        一、行业的发展需要院校教学的支持第50-51页
        二、行业的发展有利于中国UIUE设计水平的国际化竞争第51页
        三、有利于中国高校的教育深层次发展第51-52页
    第三节 提升UIUE设计在国内艺术设计领域的地位第52-55页
        一、UIUE行业在市场上的需求导致它将会成为设计类的焦点第52页
        二、UIUE教育行业有很大的发展前途第52-55页
结语第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
附录1本课题相关采访记录第59-62页
附录2本文所涉及的图片清单第62-65页
附录3 YUKI APP部分前端代码第65-71页
作者简介第71页

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