基于OGRE的三维场景可视化方法研究
摘要 | 第7-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
1 绪论 | 第13-17页 |
1.1 课题背景与研究意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.3 本文的研究内容 | 第15-17页 |
2 三维场景可视化理论基础 | 第17-23页 |
2.1 三维场景模型数据的内容、获取和集成 | 第17-18页 |
2.2 三维模型的构建 | 第18页 |
2.3 三维可视化 | 第18-23页 |
3 OGRE 3D引擎 | 第23-28页 |
3.1 场景结构体系 | 第23-24页 |
3.2 摄像机 | 第24-25页 |
3.3 光 | 第25页 |
3.4 材质与材质脚本 | 第25-26页 |
3.5 粒子系统及粒子脚本 | 第26页 |
3.6 OGRE的优越性 | 第26-28页 |
4 三维场景数据结构分析 | 第28-36页 |
4.1 场景模型的构建 | 第28-30页 |
4.2 基于3dMax导出文件的数据格式 | 第30-31页 |
4.3 场景文件解析实现 | 第31-35页 |
4.4 本章小结 | 第35-36页 |
5 三维场景可视化功能的设计与实现 | 第36-52页 |
5.1 三维场景可视化总体设计 | 第36-37页 |
5.2 场景结构体系的建立 | 第37页 |
5.3 可视化功能实现 | 第37-49页 |
5.4 实例分析 | 第49-52页 |
6 总结与展望 | 第52-54页 |
6.1 总结 | 第52页 |
6.2 展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读硕士期间主要成果 | 第58页 |