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基于市场法的电影版权价值评估研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-21页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 国内外文献综述第12-18页
        1.2.1 电影产业链相关研究第12-14页
        1.2.2 电影票房影响因素相关研究第14-17页
        1.2.3 电影票房预测相关研究第17-18页
    1.3 研究内容与研究方法第18-21页
        1.3.1 研究内容第18-19页
        1.3.2 技术路线图第19页
        1.3.3 研究方法第19-20页
        1.3.4 可能的创新点第20-21页
第二章 相关概念界定及理论基础第21-29页
    2.1 相关概念的界定第21-22页
        2.1.1 著作权的概念第21页
        2.1.2 电影版权的概念第21页
        2.1.3 电影版权价值的概念第21-22页
    2.2 版权价值的理论基础第22-25页
        2.2.1 劳动价值理论第22-23页
        2.2.2 效用价值理论第23-25页
    2.3 电影版权价值评估方法分析第25-29页
        2.3.1 电影版权价值评估方法第25-26页
        2.3.2 市场法评估电影版权价值的适用性第26-27页
        2.3.3 市场法评估电影版权价值的研究方案第27-29页
第三章 电影版权价值影响因素分析及指标体系构建第29-41页
    3.1 我国电影行业发展情况第29-33页
        3.1.1 电影产量逐年增加第29-30页
        3.1.2 电影票房继续增长第30-31页
        3.1.3 院线发展迅速第31-32页
        3.1.4 发行营销模式不断创新第32-33页
    3.2 电影版权价值影响因素分析第33-36页
        3.2.1 成本因素第33-34页
        3.2.2 效用因素第34-36页
        3.2.3 其他因素第36页
    3.3 电影版权价值可比指标体系构建第36-41页
        3.3.1 成本因素可比指标第36页
        3.3.2 效用因素可比指标第36-39页
        3.3.3 其他可比指标第39-41页
第四章 基于主成分分析法的可比案例选取第41-54页
    4.1 电影《游戏规则》的概况第41-42页
    4.2 样本选择及数据来源第42-43页
        4.2.1 样本选择第42页
        4.2.2 数据来源第42-43页
    4.3 主成分分析法选取可比案例的步骤第43-50页
        4.3.1 样本案例的描述性统计第43-44页
        4.3.2 样本案例的相关性分析第44-47页
        4.3.3 主成分因子的确定第47-49页
        4.3.4 样本案例的得分第49-50页
    4.4 可比案例的选取结果第50-54页
第五章 《游戏规则》电影版权价值的估算第54-59页
    5.1 可比案例的得分情况第54-55页
    5.2 价值比率的确定第55-57页
        5.2.1 价值比率的估算方法第55-56页
        5.2.2 价值比率的估算结果第56-57页
    5.3 《游戏规则》的得分情况以及评估结果第57-59页
第六章 结论与展望第59-61页
    6.1 研究结论第59页
    6.2 研究不足之处第59页
    6.3 展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页
附录第64-67页

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