基于市场法的电影版权价值评估研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外文献综述 | 第12-18页 |
1.2.1 电影产业链相关研究 | 第12-14页 |
1.2.2 电影票房影响因素相关研究 | 第14-17页 |
1.2.3 电影票房预测相关研究 | 第17-18页 |
1.3 研究内容与研究方法 | 第18-21页 |
1.3.1 研究内容 | 第18-19页 |
1.3.2 技术路线图 | 第19页 |
1.3.3 研究方法 | 第19-20页 |
1.3.4 可能的创新点 | 第20-21页 |
第二章 相关概念界定及理论基础 | 第21-29页 |
2.1 相关概念的界定 | 第21-22页 |
2.1.1 著作权的概念 | 第21页 |
2.1.2 电影版权的概念 | 第21页 |
2.1.3 电影版权价值的概念 | 第21-22页 |
2.2 版权价值的理论基础 | 第22-25页 |
2.2.1 劳动价值理论 | 第22-23页 |
2.2.2 效用价值理论 | 第23-25页 |
2.3 电影版权价值评估方法分析 | 第25-29页 |
2.3.1 电影版权价值评估方法 | 第25-26页 |
2.3.2 市场法评估电影版权价值的适用性 | 第26-27页 |
2.3.3 市场法评估电影版权价值的研究方案 | 第27-29页 |
第三章 电影版权价值影响因素分析及指标体系构建 | 第29-41页 |
3.1 我国电影行业发展情况 | 第29-33页 |
3.1.1 电影产量逐年增加 | 第29-30页 |
3.1.2 电影票房继续增长 | 第30-31页 |
3.1.3 院线发展迅速 | 第31-32页 |
3.1.4 发行营销模式不断创新 | 第32-33页 |
3.2 电影版权价值影响因素分析 | 第33-36页 |
3.2.1 成本因素 | 第33-34页 |
3.2.2 效用因素 | 第34-36页 |
3.2.3 其他因素 | 第36页 |
3.3 电影版权价值可比指标体系构建 | 第36-41页 |
3.3.1 成本因素可比指标 | 第36页 |
3.3.2 效用因素可比指标 | 第36-39页 |
3.3.3 其他可比指标 | 第39-41页 |
第四章 基于主成分分析法的可比案例选取 | 第41-54页 |
4.1 电影《游戏规则》的概况 | 第41-42页 |
4.2 样本选择及数据来源 | 第42-43页 |
4.2.1 样本选择 | 第42页 |
4.2.2 数据来源 | 第42-43页 |
4.3 主成分分析法选取可比案例的步骤 | 第43-50页 |
4.3.1 样本案例的描述性统计 | 第43-44页 |
4.3.2 样本案例的相关性分析 | 第44-47页 |
4.3.3 主成分因子的确定 | 第47-49页 |
4.3.4 样本案例的得分 | 第49-50页 |
4.4 可比案例的选取结果 | 第50-54页 |
第五章 《游戏规则》电影版权价值的估算 | 第54-59页 |
5.1 可比案例的得分情况 | 第54-55页 |
5.2 价值比率的确定 | 第55-57页 |
5.2.1 价值比率的估算方法 | 第55-56页 |
5.2.2 价值比率的估算结果 | 第56-57页 |
5.3 《游戏规则》的得分情况以及评估结果 | 第57-59页 |
第六章 结论与展望 | 第59-61页 |
6.1 研究结论 | 第59页 |
6.2 研究不足之处 | 第59页 |
6.3 展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
附录 | 第64-67页 |