网络流媒体技术研究与实现
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 研究背景 | 第8-11页 |
1.2 流媒体技术发展现状 | 第11-14页 |
1.2.1 Real Media | 第12页 |
1.2.2 Windows Media | 第12-13页 |
1.2.3 QuickTime | 第13-14页 |
1.3 数据报拥塞控制协议(DCCP) | 第14-16页 |
1.4 主要研究内容和贡献 | 第16-17页 |
第二章 流媒体技术基础 | 第17-33页 |
2.1 流媒体 | 第17-19页 |
2.2 实时流协议(RTSP) | 第19-22页 |
2.2.1 RTSP支持的操作 | 第20页 |
2.2.2 RTSP协议的特点 | 第20-21页 |
2.2.3 RTSP的可扩展性 | 第21页 |
2.2.4 RTSP的连接状态 | 第21-22页 |
2.3 实时传输协议(RTP) | 第22-29页 |
2.3.1 RTP数据格式 | 第23-26页 |
2.3.2 RTP工作过程 | 第26-28页 |
2.3.3 RTP实时机制分析 | 第28-29页 |
2.4 实时传输控制协议(RTCP) | 第29-33页 |
2.4.1 RTCP数据包格式 | 第30-31页 |
2.4.2 服务质量动态监控和拥塞控制 | 第31页 |
2.4.3 媒体流同步 | 第31-32页 |
2.4.4 资源标识和传达最小信息 | 第32-33页 |
第三章 数据报拥塞控制协议及其仿真 | 第33-50页 |
3.1 DCCP的数据格式及连接 | 第33-37页 |
3.2 DCCP的拥塞控制机制 | 第37-41页 |
3.3 DCCP传输性能仿真 | 第41-50页 |
3.3.1 NS2简介 | 第41-42页 |
3.3.2 UDP和TCP共存性能研究 | 第42-46页 |
3.3.3 DCCP和TCP共存性能研究 | 第46-50页 |
第四章 流媒体终端系统实现 | 第50-63页 |
4.1 系统架构 | 第50-51页 |
4.2 系统功能模块 | 第51-53页 |
4.3 系统的软件实现 | 第53-59页 |
4.3.1 系统工作流程 | 第53-55页 |
4.3.2 代码分析 | 第55-58页 |
4.3.4 系统展示 | 第58-59页 |
4.4 DCCP传输流媒体性能仿真 | 第59-63页 |
第五章 总结和展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
硕士期间发表的论文 | 第68-69页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第69页 |