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网络流媒体技术研究与实现

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第8-17页
    1.1 研究背景第8-11页
    1.2 流媒体技术发展现状第11-14页
        1.2.1 Real Media第12页
        1.2.2 Windows Media第12-13页
        1.2.3 QuickTime第13-14页
    1.3 数据报拥塞控制协议(DCCP)第14-16页
    1.4 主要研究内容和贡献第16-17页
第二章 流媒体技术基础第17-33页
    2.1 流媒体第17-19页
    2.2 实时流协议(RTSP)第19-22页
        2.2.1 RTSP支持的操作第20页
        2.2.2 RTSP协议的特点第20-21页
        2.2.3 RTSP的可扩展性第21页
        2.2.4 RTSP的连接状态第21-22页
    2.3 实时传输协议(RTP)第22-29页
        2.3.1 RTP数据格式第23-26页
        2.3.2 RTP工作过程第26-28页
        2.3.3 RTP实时机制分析第28-29页
    2.4 实时传输控制协议(RTCP)第29-33页
        2.4.1 RTCP数据包格式第30-31页
        2.4.2 服务质量动态监控和拥塞控制第31页
        2.4.3 媒体流同步第31-32页
        2.4.4 资源标识和传达最小信息第32-33页
第三章 数据报拥塞控制协议及其仿真第33-50页
    3.1 DCCP的数据格式及连接第33-37页
    3.2 DCCP的拥塞控制机制第37-41页
    3.3 DCCP传输性能仿真第41-50页
        3.3.1 NS2简介第41-42页
        3.3.2 UDP和TCP共存性能研究第42-46页
        3.3.3 DCCP和TCP共存性能研究第46-50页
第四章 流媒体终端系统实现第50-63页
    4.1 系统架构第50-51页
    4.2 系统功能模块第51-53页
    4.3 系统的软件实现第53-59页
        4.3.1 系统工作流程第53-55页
        4.3.2 代码分析第55-58页
        4.3.4 系统展示第58-59页
    4.4 DCCP传输流媒体性能仿真第59-63页
第五章 总结和展望第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
硕士期间发表的论文第68-69页
学位论文评阅及答辩情况表第69页

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